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Les Terres de Saïhan est un jeu php gratuit de conquête très stratégique dans un univers medieval-fantasy (c'est un MMOG), fonctionnant sur la plupart des navigateurs internet.

Vous y jouez un commandeur, de l'armée des elfes pourpres Daronoans, de celle des gobelyns de Wysfäll, ou bien des meutes des loups de Burvorg : construisez des forteresses, produisez vos troupes, et ralliez les commandeurs de votre peuple au front pour détruire ou assiéger toute opposition ennemie et faire basculer le conflit !

Oserez-vous rejoindre la bataille ? --> Inscription

Quelques screenshots du jeu (cliquez pour agrandir l'image) :

- 01/02/10 Juste à côté.
Et voilà, la nouvelle année bien entamée, on est reparti pour un tour ! (et vous avez intérêt à en profiter pour devenir plus aimable, moi j'vous l'dis, créfieu ! Huhuhu ^^)
Beaucoup de boulot, ces derniers temps, mais ça devrait pas tarder à aboutir, patientez encore un peu, je fais de mon mieux ^^

Mais en guise de détente, j'ai tout de même fait pas mal de petites choses, ce dernier mois.
- De petites mises à jour des règles de-ci de-là
- Un gros rattrapage sur les avatars d'unités de jeu, dont certaines ont d'ailleurs bénéficié de mes propres coups de crayons (faut tout faire soi même, dans ce jeu, c'est dingue ^^). Merci Eir Air pour la motivation ! ;)
- Des améliorations d'interface sur plein de détails à la noix : les descriptions d'unités dans les menus recrutement et forces, des repositionnement de messages un peu partout, des ajustements de lisibilité et de cohérence globale, etc... l'énumération est aussi longue que fastidieuse, et ce genre de détails ne se voit jamais, hélas, même si ça participe grandement à dégager une impression de clarté et de compréhension du jeu.
- Une correction bien teigneuse sur le script du menu de bataille, aussi (merci Philou de m'avoir signalé le problème ^^), qui marchait très mal sous internet explorer ! Corrigé ^^
- Et d'autres corrections de méchants bugs, mais j'ai oublié, hélas. Mais merci aux joueurs de l'ombre qui les ont repérés et m'ont aidé à les corriger, en tout cas !

Sur ce, je vous laisse, je suis très loin d'avoir fini, l'année vient juste de commencer ! ^^

Skatlan

- 01/01/10 Bonne année à tous !!!
Et oui, t'en qu'à faire, et pour souhaiter aussi bien la nouvelle année que les 3 ans du jeu, les 15.000 inscrits, et les 2000 votes et 100 commentaires sur tourdejeu.net pour les Terres de Saïhan, un joli petit feu d'artifice ^^


Oui, je sais, j'aurais pu aussi coder un truc de malade, mais hélas, comme tout le monde, j'ai une vie, et vous aussi !
Je préfère donc vous savoir en train de vous reposer ou de partager des 'instants privilégiés' avec des gens que vous aimez bien (cuite, dodo, comptines au coin du feu, chocolat chaud, intégrale de star wars en dvd, factures en retard : à vous de me choisir et de me dire ^^)

Bref, une très bonne année 2010, pleine de batailles, de carnages, de râles d'agonie et de ruines de castels ancestraux emportés dans la tourmente des combats sans foi ni loi.
Les Terres de Saïhan, quoi ! ;)

Skatlan

- 21/12/09 Un loup dans la neige...
Juste une petite news avant les fêtes (gros préparatifs pour tout le monde, pas vrai ?)

Progression/Haut-faits : merci à Eir Air, j'ai corrigé ces deux pages, simplifiant désormais grandement le programme pour les progressions (c'est pas forcément visible, mais croyez moi ça n'a rien à voir ^^), et affichant les votes des Loups dans les haut-faits !

Blocage de siège : une correction au passage : le fait qu'un gouverneur sur son propre castel, possédant une armée, était compté deux fois, pour le calcul du temps de blocage. Une fois comme défenseur (-3h de blocage) et une fois comme gouverneur (-12h).
Corrigé : il n'est plus compté que comme gouverneur.

Sur ce, bonnes fêtes à tous, si on se revoit pas d'ici 2010 !!

Skatlan

- 11/12/09 Blocage de siège : correctif
Bon, j'ai laissé passer la première vague de tests concernant les blocages de siège, histoire de pouvoir débuguer ce qui avait lieu de l'être. Et j'y ai apporté un chti correctif.
Pour rappel, pour ceux qui n'auraient pas lu la news d'avant :

Temps de blocage : le temps de blocage dépend désormais du nombre de défenseurs sur le castel attaqué ! Ceci afin de permettre aux petits fronts d'avoir une chance de progresser, et au plus gros de devoir savamment s'organiser.
Globalement, le calcul est basé sur 24 heures de blocage, auxquelles on retranche 4 heures par défenseur sur le castel, et encore 12 heures de moins si le proprio est présent (qu'il possède une armée ou non, dans son cas). Tout cela avec un minimum de 4 heures, évidemment. Tout est marqué dans les règles.

Et maintenant le correctif :
Déblocage de siège : lors du changement de tour d'un joueur, et donc de production de tous ses castels, si un castel est occupé/assiégé, on applique les règles normales de division de productions. S'il n'est plus occupé par des ennemis, mais en blocage de siège, on le débloque, étant donné qu'il n'est plus assiégé par personne. Logique, non ?
Donc voilà : les castels occupés seront soumis aux nouvelles règles de blocage, mais les autres ne pourront être bloqués par des 'hit & run' et autres passages éclairs.
La vérification se faisant lors du tour du propriétaire, il reste néanmoins possible de quitter un siège provisoirement pour aller se ravitailler, et y revenir fissa pour empêcher le castel de se remettre en fonctionnement.
Tout cela dépendant évidemment des défenseurs en place et autres subtilités tactiques et stratégiques.

Je signale aussi que la nouvelle session du concours de background est désormais lancée, sur le forum du jeu !
A vos crayons, claviers, pinceaux ou caméras !

Skatlan

- 08/12/09 Blocage de siège et autres joyeusetés
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, pas mal de nouveautés concernant de près ou de loin nos chers castels !

Temps de blocage : plus gros changement du jour, le temps de blocage dépend désormais du nombre de défenseurs sur le castel attaqué ! Ceci afin de permettre aux petits fronts d'avoir une chance de progresser, et au plus gros de devoir savamment s'organiser.
Globalement, le calcul est basé sur 24 heures de blocage, auxquelles on retranche 4 heures par défenseur sur le castel, et encore 12 heures de moins si le proprio est présent (qu'il possède une armée ou non, dans son cas). Tout cela avec un minimum de 4 heures, évidemment. Tout est marqué dans les règles, que j'ai réactualisé un petit peu pour le coup.
Merci à bochtron pour m'avoir inspiré cette modif de fluidité.

Division de production : pour compenser ce changement (pourtant hautement riche en nouvelles stratégies, admettez-le ^^), les défenseurs sont aussi comptés dans la division des productions de castels occupés, en tant que contre-force. Il y aura donc intérêt et impact tangible à soutenir un castel assailli, plus que jamais ^^

Bugs divers : j'ai corrigé deux trois bugs qui devaient trainer là depuis des éons. Les upgrades de ville pouvaient court-circuiter la relance des productions stopper par un siège, et les dommages collatéraux ne s'effectuaient pas toujours. Corrigé. Là encore, un coup ça va aider les assiégés, et un coup les assiégeants !

Rabais de gouverneur : merci à kartolan pour l'idée permettant de gérer en un seul passage un recrutement maximisé de la part d'un gouverneur sur son propre castel. (la remise de 30% était très mal gérée jusque là, mais maintenant ça devrait aller)

Voilà. J'ai bidouillé deux trois autres trucs aussi, mais je vous épargne le détail.
Et rappelez-vous surtout : J-2 avant le prochain concours de background, sur le forum !
Venez nombreux pour participer et voter !

Skatlan

- 02/12/09 Le retour du père... euh, noël, c'est ça ?
Hello à tous !
Juste pour vous signaler (au cas où vous seriez aveugles, on ne sait jamais !) que j'ai radiné la skin de Noël de Saïhan, histoire de participer moi aussi à cette grande messe à buts multiples (no comment, please !)
Rhooo, allez, ne râlez pas, c'est festif !

Bon, j'en profite pour rappeler au passage que vous pouvez changer de skin dans le menu 'Options', pour ceux qui ne le savaient pas ou plus.
Y'en a pas beaucoup, mais ça se remplira à mesure !

Rappelons aussi que la nouvelle session du majestueux concours de background d'Aziraphale commence dans 8 jours ! Donc contactez vite Erohaon pour vous inscrire sur le forum et participer à ce glorieux tournoi, ouvert à tous !

Skatlan

- 29/11/09 Concours de background toujours en piste !
N'oubliez pas de venir vous inscrire sur le forum du jeu, et de participer au concours de background de notre estimé Aziraphale !
Pas mal de compétences sympathiques à gagner à la clé, et la joie d'aller taquiner la suprématie potentielle d'Erohaon ! (vous n'allez tout de même pas le laisser gagner impunément, non ?)

Bon, sinon, j'essaie de coder un gros truc, là, mais je conserve le mystère pour le moment, étant donné que c'est encore en chantier.
J'espère que ça vous plaira. En tout cas, ça étayera les possibilités tactiques et apportera du neuf, ça c'est sûr ^^

Bon jeu à tous !

Skatlan

- 13/10/09 Votes, interfaces et boules de gomme !
Bonjour à tous ! Petite news pour signaler petits changements, ça semble logique ^^

Panneau de news : ayant remarqué que même avec un raccourci dans le menu des missives, la plupart des joueurs réussissaient à passer (malgré eux en plus !) à côté des news du jeu, cette bidouille s'imposait. Dorénavant vous aurez ce joli panneau automatique pour vous prévenir chaque fois que je fais mon intéressant...

Intendance : un bouton 'intendance' s'affiche désormais dans les fenêtres contextuelles du menu 'Ordres de marche', lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une de vos villes. Il vous permet d'accéder directement au panneau de gestion de la ville en question ! Pratique, non ? Il faut remercier Adam, c'est son idée !

Votes : j'ai décidé d'étendre les bonus de votes au 20 premiers du classement, histoire de vous remerciez de contribuer à ce jeu et de le soutenir, à votre façon.
J'en profite pour dire un merci chaleureux à ceux qui laissent des commentaires spontanés autant qu'édifiants sur les annuaires où mes (nos !) jeux sont inscrits, c'est plus qu'apprécié, croyez-le !

Bon jeu à tous, d'autres news viendront en temps voulu, soyez en sûrs !

Skatlan

- 09/10/09 Concours de background terminé !
Une nouvelle édition du concours de background de notre Aziraphale national vient de se terminer !
Parmi les nouveaux vainqueurs, signalons l'arrivée de Tristian !
Et parmi les anciens, signalons la mainmise d'Erohaon (feu Funeste ^^) sur la plupart des catégories !
Il va falloir venir le contester dans la verve et la bonne humeur, ça n'est pas tolérable, n'est ce pas ? Allez vous le laisser faire impunément ?

Je rappelle que le concours est constamment ouvert, et qu'il suffit de venir s'inscrire sur le forum (et de faire valider votre inscription à l'aide d'une missive envoyée à Erohaon dans le jeu), pour participer à ce grand concours régulier ouvert à tous !

Modalités et résultats toujours visibles sur ce lien : http://saihan.enix.org/concoursbg.php
(que vous pouvez aussi retrouver dans la section 'autour du jeu', en haut à droite de l'écran de jeu)

Skatlan

- 06/10/09 Rappel : votes et alentours
Juste un petit rappel au passage, je bosse sur d'autres trucs en ce moment, notamment un nouveau scénar pour Fairylïn ^^.

Je rappelle donc l'existence d'options de votes, dans le menu 'Options' du jeu, permettant même un classement entre joueurs et des gains divers pour le podium des meilleurs votants.
Loin d'être uniquement technique, le vote est crucial, pour ce genre de jeu : d'une part il permet au jeu de simplement survivre sur divers annuaires, et donc d'être visible sur le net, et d'autre part il vous sert à prouver que vous appréciez ce jeu, et que vous avez envie qu'il se développe !

Parlez du jeu autour de vous, promouvez-le par votes massifs : perso je n'y gagne strictement rien, mais vous, par contre, vous y gagnerez foule d'alliés et d'ennemis pour vous amuser et agrémenter le jeu !
De toute manière, il est hors de question que je code d'autres maps, par exemple, tant qu'on aura pas plus de joueurs pour les remplir ^^ Alors vous savez ce qu'il vous reste à faire pour me forcer la main ;)

Skatlan

- 13/09/09 Funeste est mort, vive Erohaon !!!
Notre cher admin de forum, testeur de combo obscures, pilier de l'exploration, rédacteur en chef de la gazette, vainqueur d'innombrables campagnes et pionnier devant l'éternel, j'ai nommé Funeste, le loup des steppes infinies, a cessé d'exister !
En effet, notre immortel Skagorr a de nouveau changé de pseudo, pour le meilleur et pour l'avenir !
Accueillez donc Erohaon, Grand Conteur de la Couronne d'Or et des Armées Pourpres, qui lui succède avec dignité et stoïcisme !

Notez donc que pour les inscriptions de forum, ce n'est plus à Funeste, qu'il faut écrire, pour les validations, mais à Erohaon, merci bien ^^

Skatlan

- 03/09/09 Petit ravalement de passage !
"Quand une chose mérite d'être faite, elle mérite d'être bien faite", disait Roger Cageot en tapant sur sa remorque à coup de masse.
Bref, j'ai rajouté des options de sabotages continus et d'empoisonnements continus (pour les espions et traqueurs), dans le même ordre d'idée que les dernières améliorations du menu de combat, afin d'alléger le trafic du serveur de jeu.

J'ai aussi (gros boulot pour le coup) arrangé toute une section "autour du jeu", en haut à droite de l'écran de jeu.
Vous pourrez y retrouver tout un tas de petites choses, et notamment les liens vers le concours de background d'Aziraphale (qui s'est fendu d'une page spéciale de synthèse, avec un petit coup de main de ma part) et ceux de la gazette de notre Skagorr/Funeste international ^^
Notez aussi l'aide à la promotion du jeu, savamment bidouillée et améliorée. La plupart d'entre vous découvriront ça pour la première fois, mais j'espère que ça vous donnera envie d'aider le jeu tout en vous amusant à "qui décrochera le podium" et les récompenses associées ^^

En espérant que tout cela fonctionne, et vous incite à faire vivre ce jeu avec la même fougue que vous mettez à vous taper dessus par armées titanesques interposées !

Skatlan


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