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BUGS


Skat : notez ici les bugs trouvés lors des tests, je les effacerais à mesure qu'ils sont corrigés ^^



RAPPEL PROMOTION


Continuation de promotion : maintenant que la campagne est sortie, il faudra traquer les gens qui n'y sont pas inscrits, et les inciter à le faire, ou leur demander pourquoi ils ne le font pas ! (pour la plupart ça sera sûrement une mauvaise compréhension du principe du compte-campagne ou des gains possibles)



RAPPEL CARTES


Le programme permettant d'affecter les points du Silence :
http://fadrax.enix.org/saihan/mapmakersilence.php

Note : pas touche pour le moment, on est pas encore dans la bonne phase.



RAPPEL ROLEPLAY



Dernières idées générales discutées :
- le roleplay forum sera du "bonus", pas un coeur de campagne, un genre d'animation dans l'animation.
- concrètement, ça pourrait prendre la forme d'un seul scénario joué à la fois, dans une section forum dédiée. On joue le scénario quelques temps, puis une fois fini, on attribue d'éventuels bonus/changements au in-game, une pause de quelques jours sans aucun scénario, puis on en reprend un autre petit.
- ci-dessous sont proposés tout un tas de petits scénarios, pas forcément en rapport les uns avec les autres (bien que quelques uns pourraient être reliés), dans lesquels piocher à mesure pour alimenter.
- à priori Vicky voudra bien s'occuper de ça, mais ça serait bien d'avoir un bras droit pour l'alléger ou la remplacer au cas où, et d'amener des idées supplémentaires (soit de scénarios, soit de comment mener ceux déjà présents, soit des révélations de background, à officialiser, qui pourraient intervenir dedans afin d'alimenter le jeu des joueurs)


Idées diverses

- (Kolaru) : proposer dès maintenant tous les thèmes et élaborer les scénarios en fonction de l'intérêt des joueurs.

- (Kolaru) : possibilité de faire subir tout est n'importe quoi aux joueurs en Rôle Play et mettre ça sur le dos du Silence ("Hop tu sombres dans la folie" "Un troisième bras te pousse" "Ta plaie s'infecte une espèce d'araignée dégueulasse en sort")
  • Skat : looool ^^ Chui pas sûr... mais pourquoi pas, à la limite ^^
  • Kolaru : ça peut aussi permettre de réguler les éventuelles dérives "Moi je suis trop un boss, le silence m'affecte même pas, wesh"
  • Skat : pas faux, j'y ai songé après. (je pensais que tu parlais de l'in-game, au départ, autant pour moi ^^)

- (Vicky) : les images des unités
ça peut aussi être un concours spécifique à la quête, on garde 1 unité par race sans image, soit 3 qu'on garde sous le coude sans image pour faire une mini animation durant la quête

- (Vicky) défi privé sur modèle quête NH

- (Vicky) quête à étape et énigme, plan de quête et BG à faire

Note Kolaru : pour tout ce que je propose je me base sur le fait que gobs/loups/daros sont alliés en Outre-Ouest. J'ai aussi essayé de proposer la possibilité de RP en tant que corrompu.



- L'ennemi intérieur : récit ouvert sur le conflit des joueurs en eux même face à l'influence du Silence.
- L'ennemi a ses côtés : récit ouvert sur la corruption potentielle au sein même des factions/camps des joueurs.
- La bascule : récit ouvert des joueurs corrompus (pour ceux qui veulent le devenir ou en revenir).



- Un scénario par PNJ : origine ou interaction avec celui ci.
Kolaru : apparition aléatoire des PNJ dans les autres quêtes/RP ?
Skat : éventuellement, si les MJ le sentent bien. (et si jamais le pnj plait, ALORS seulement on fait un scénar entier dessus ?)



- Le culte de Janov : roleplay autour de ce culte singulier, réunissant aussi bien gobelyns que daros et loups.
Kolaru J'ai pensé qu'on pourrait faire une truc marrant du genre "Loup garou de Tircelieux" : des pastorages planqué parmi une communauté janovienne qu'il faudrait débusquer (c'est encore assez mal dégrossi pour le moment ^^)
Skat : ouais mais c'est fun ;) Ca peut virer "scénario d'enquête" ou même filer un perso à janovien à chacun, et ils savent juste que l'un d'entre eux est un pastorage (prévenu par mp), mais pas lequel et doivent le trouver ^^



- Aux origines de Janov : recherches sur le personnage qui a fondé le culte de Janov.



- Le laboratoire : exploration du laboratoire souterrain d'un furiomancien daronoan. (typé spacehulk/hybrid)
Kolaru : Possibles règles spécifiques :
Les inscriptions sont limitées et closes. Il n'est pas possible de rejoindre le RP en cours de route (regrettable mais nécessaire pour la cohérence)
L'infiltration se passe par salle (une demi-douzaine au maximum).
Le MJ pose le décor de la nouvelle salle quand les joueurs y pénètre (possible de le préparer à l'avance) et envoie à chacun en MP une liste de mésaventures qu'ils vont rencontrer durant la traversée de la salle (pièges, gardes, etc). Tous ne reçoivent pas forcément la même liste, certains peuvent même ne rien recevoir, et les mésaventures peuvent toucher d'autres personnage que le joueur contacté.
L'idée est un investissement modéré du MJ (décor + surveillance de la cohérence) et une intégration fluide des rebondissement au RP de groupe. C'est aussi miser sur une auto-régulation.
Skat : ou alors (mais c'est uniquement pour enrichir le débat, pas pour dévier cette idée principale), pour le déroulement, faire des "salles". Un plan, un réservoir de salles à explorer à énigme, avec limitations éventuelles type : "telle semaine telle salle" ou "cette salle est fermée, trouvez le bouton ailleurs". Je sais pas, juste une idée.
Mais les inscriptions fermées ouais ça c'est bien ^^
(voire même rebond en "la deuxième équipe" : un scénar où une deuxième équipe déboule et doit comprendre ce qui est arrivé à la première ?)



- Le monstre du Lagon Brûne : au fond du lac marécageux sommeille des secrets étranges...
Kolaru : RP en deux équipes : une de corrompue qui essaye de réveiller le monstre et de le lâcher dans la nature, l'autre qui essaye de le détruire ?



- Le cimetière des Pétrifiés : (cf unité êtres pourpres) découverte de l'histoire de ce cimetière Daronoan (twist : invasion zombie/réanimation des pétrifiés)
Kolaru : Possibles règles spécifiques
Inscriptions ouvertes, il est potentiellement possible de rejoindre le RP en cours de route (quoique ce soit découragé).
Je décris ci-après une base de game play minimal pour que le RP ait un début et une fin assez facilement réalisable. L'idée est vraiment de faire quelque chose de minimal mais qui permet des rebondissement et une interprétation RP très libre.
Chaque joueur reçoit une troupe d'unités (à choix parmi les compendiums) d'un total de X points d'armée. Les joueurs se trouvent sur un échiquier 7x7 (par exemple je dois faire encore quelques calculs).
Chaque tour (équivalent à 1 message par joueur) ils répartissent leur armée sur les 4 bords et décident s'ils veulent avancer d'une case. On fait la somme des armées sur chaque bord et tire aléatoirement l'assaut des pétrifiés sur chaque bord. Si un bord est "brisé" tous les autres reçoivent des dégâts supplémentaire. Si la direction d'avancée est "nettoyée", les joueurs avancent d'une case.
Le jeu se termine lorsque :
1) Les joueurs sont tous morts
2) Les joueurs quittent l'échiquier
3) Il n'y a plus de pétrifiés pour attaquer

Calcul de dégâts :
n : nombre de pétrifiés attaquant
x : nombre de défenseur

n_final = n - x/2
x_final = x - n_final

(i.e. il faut être 2 fois plus nombreux pour avancer d'une case, et un tiers moins nombreux pour qu'un flanc soit brisé, les chiffres seront naturellement plus ou moins équilibré pour pas avoir un massacre unilatéral)

Note : en RP l'assaut ne se passe pas par à-coup, mais bien en continue. Le MJ a juste à faire les comptes, poser le décor au début, poster un peu pour l'ambiance et recadrer au besoin.

Skat : j'aime bien ce genre de mini-jeux, perso ;)
(j'avais même développé un jeu de ce genre où l'on ne pouvait confirmer une action que si on faisait un roleplay associé, lol ^^)
Bref, ça à l'air fun ! A voir si les joueurs intègrent facilement ?

Kolaru Je fais confiance aux joueurs et voilà un type de grille de départ. L'idée est qu'à chaque tour les pétrifiés (chiffres) se déplace vers les joueurs (centre J au départ) (ce qui nous permet de générer les nombre aléatoire qu'une seule fois).

Celle-ci représente le nombre de pétrifiés par case, par joueur, sachant qu'on donnera en début de partie 400 pv à chaque joueur. Il y a 964 pétrifiés sur la carte (940 en moyenne d'après mes calculs et mes souhaits). Seules les quatre cases adjacentes aux joueurs seront révélées, les joueurs gagnent s'ils détruisent tous les pétrifiés (ça devrait être tendu) ou s'ils arrivent sur une case initialement à 0. Le carré est "sur la pointe" pour simplifier mes calculs en fait ^^, je voulais un truc carré normal de base, mais ça complique un peu tout.

J'ai utilisé divers moyens technique pour générer le tableau c'est pour ça que c'est un peu crade au niveau de code (et désolé de déformer ta jolie page Skat ^^, j'ai de toute façon une copie de la grille, tu peux enlever celle-là si ça gène, je l'ai surtout mise pour l'exemple et permettre de la copier/coller facilement vers un tableur/document .txt).
0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 6 9 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 3 6 13 3 2 0 0 0 0
0 0 0 3 6 15 17 8 5 6 0 0 0
0 0 6 7 7 8 27 15 15 3 4 0 0
0 3 8 7 13 18 80 24 10 8 3 5 0
4 4 6 14 29 63 J 32 11 19 9 5 5
0 3 6 12 20 16 69 30 8 11 5 3 0
0 0 3 8 15 9 26 9 15 8 4 0 0
0 0 0 5 6 13 12 5 7 6 0 0 0
0 0 0 0 2 6 13 3 6 0 0 0 0
0 0 0 0 0 5 6 2 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0




- Les Démiurges du Seuciel : (cf unité gob du même nom) recherche et découvertes sur le seuciel, ainsi que sur le lieu nommé "le Seuil de Saihan", au centre du pays.
Kolaru : Mission diplomatique mixte pour demander de l'aide ? Demande d'asile par des réfugiés fuyant le silence ? Assaut de Seuciel par des troupes corrompue ?
Skat : je pense pas que le Seuciel puisse être impliqué à ce point. Mais ça serait sympa que les joueurs tiquent sur ce lieu indiqué sur la carte, "le Seuil de Saihan", et qu'on cherche la confusion avec le Seuciel ou un secret énigmatique là dessus. Après je sais pas, je manque d'idées quant à la nature de ce secret, mais c'est quand même la première vraies "frontières" de saihan à être créér, faudrait marquer le coup : pourquoi saihan se terminerait juste là ? Qu'est ce qui a bien pu se passer pour que ça soit appelé "le seuil" ?
Quant aux démiurges eux même, si tout se passe bien, ça pourrait finir en peuple majeur pan-dimensionnel, donc faudrait éviter de balayer ça trop vite aussi.
Bref : je voyais ça comme un gros morceau sérieux, perso.
Mais bon, je suis pas très bon pour en faire un scénar roleplay, j'avoue, je réponds même pas vraiment aux questions que tu poses, lol ^^
Kolaru : ça devient dangereux alors de s'envoyer un RP où les démiurges sont vraiment impliqués. Faut que je cogite pour voir comment éventuellement introduire le truc (en le gardant mystérieux). A la limite les descriptions d'unités suffisent à ce niveau.
Skag : Dans ce cas, il suffit de réduire le nombre. Ne pas faire intervenir les Démiurges ( et leurs cohortes ) mais un Démiurge du Seuciel dans un cas particulier. Tu évites alors les impairs qui nuiraient à quelques idées futures.



( Skag ) Siège de Noircrose. Ouvert à la façon d'un concours de background/créations d'unité ( le vieux ) avec une toile de fond imposée ( soit de la faction de Noircrose, soit même des Daronoan/Pourpre, Loups/Huant et Gob/Morbelyn ) . C'est un peu un gros morceau pour les participants ( créer le concept de l'unité et sa mise en scène dans un cadre particulier ). Mais on obtiendra un truc qui me semble complet et compliqué mais à la fois simple à gérer ( récompense en fin d'animation ), on lance et on laisse vivre sans avoir à trop en faire dessus ( si ce n'est de la promo ).
C'est un concours polyforme puisqu'il en combine trois : Créations, Background et Illustration. Cela serait aussi amusant de voir les différents axes que pourraient prendre les joueurs ( par rapport à ceux que nous avons eu, nous ).
De plus nous pourrions voir à l'utiliser pour alimenter les possibles gains. Des unités créées et acceptable peuvent alors servir de gain avec de légère adaptation ( en plus d'un possible gain incompressible de l'unité pour l'auteur ? ) en fin de campagne.
Skat : ça pourrait être intéressant et fructueux pour les joueurs, en effet ^^



( Skag ) Arrivée à l'Ouest : Topic d'introduction à la campagne. Sur le modèle de Kolaru. Permettra à chacun des participants d'introduire son personnage dans l'Ouest ( quel qu’il soit ( fin focus Tarpan )). Topic unique qu'on pourra cleaner à mesure dans un topic de sacralisation qui permettra d'avoir l'enregistrement des personnages RolePlay? après coups. Faut-il en faire un passage obligatoire pour les autres participation RolePlay? ?
Skat : faut pas obliger, je pense. Certains rolistes (dont moi, mais peu importe) arrivent parfois plus facilement à définir un perso en participant d'abord à d'autres scénars, pour ensuite revenir sur leur intro.
(exemple : si on pouvait choisir son nom de perso qu'après avoir passé le rang 8, combien de "legolas" en moins on aurait chez les daros ? de "pouic pouic le crasseux" chez les gobs ?)
Skag : Totalement raison.



( Skag ) Les Terres de Dàane : Mode cartographie. On crée une liste de nom de lieux et de scénario-préambule pour des one-shoot. ( Donc liste d'une petite trentaine de lieux avec des descriptions sommaire, récit d'un explorateur ).



( Skag ) Le Livre de Janov : Créations ésotérique, de rituels, d'objets sacrée, de chants, de poème voir d'herbier et de bestiaire, de contes ... Mais pas de récits "traditionnels". C'est très ouvert, l'idée est d'avoir vraiment un ensemble protéiforme !
Skat : clairement ! ^^




GAIN



Dernières idées générales discutées :
- Gain Individuels : Les gains sont individuels, ils ne concernent pas les factions.
- Les points de gains s'obtiendraient par réalisation d'achèvements. Soit roleplay/bonus, soit chaque fois que le joueur réussi à remplir à fond sa jauge de mort (difficile vu qu'elle redescend chaque heure) (jauge remise à zéro si seuil de gain atteint).
- Gain par achèvements : Les gains seraient fonctions de la réalisation d'achèvement ( comme ceux actuellement présent ).
- Catalogue de gain : ( Skat ? ). L'ensemble des gains sont aux choix selon le joueur ( un gros gain ou plusieurs petits )

Catalogue de gains potentiels pour la campagne :

- Gain Brut : Xp, Rubis, PG une conversion de gains.
- Unité de Campagne : Déblocage de certaines unitées de campagnes dans le Compendium ( et d'autres unités encore ? ). Demande p-e de créer encore plus d’unités ? ( P-e varier certaines pour le joueurs dans leurs disponibilités et/ou leurs caractéristique ? Des Déchus accessible partout pour le joueurs X, des Incarnals moins couteux. Donc varier l'unités sans avoir à la ré-inventer ( et supprimer l'ancienne de ses possibilités pour ne pas avoir de chevauchement )
- Super intendant : permet d'avoir un super intendant à la place de l'intendant (probablement en termes de caracs pures)
- Nouvelles unités de prestige : (à définir)
  • unité type légende
  • unité type titan
  • unité type nourricier
  • unité némésis légende
  • unité némésis tout siège (siège + siège assaut)
  • unité némésis cavaleries (légère + lourde)
  • unité némésis bestial (créature/monstre)
- Nouvelles défenses constructible (à définir, remplaçant éventuellement dans le compendium les brules-eau ou vougelards en choix alternatif aléatoire)
  • défense d'accès siège assaut (défense permettant au siège assaut des défenseurs d'attaquer)
  • défense d'accès infirmier
  • défense de réplique contre monstre volant (ex : les brule-eaux sont une défense de réplique contre infanteries)
  • défense de blocage cavaleries (piques ?)


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