SaiAideSpeListe


HoMe :: SaiAide :: SaiUnivers :: SaiHelp :: SaiBackground :: ParametresUtilisateur :: Vous êtes 18.222.227.24

<< Carte des Terres de Saïhan SaiAide Liste des particules >>


Liste des spécialisations et des compétences associées


Sections :


Spécialisations de combat :

Spécialisations de soutien :

Spécialisations de l'ombre :

Spécialisations premium :


Description rapide

Ce qui est présenté ici n'est qu'un bref résumé, vous pouvez avoir accès à la description d'une spécialité et des compétences associées en cliquant sur son nom ou simplement en descendant la page !

Spécialisations de combat :

- Bestilige :
Classe permettant de booster vos unités de type "créature", "monstre" et "monstre volant".

- Maître de siège :
Classe très utile quand il y a besoin d'attaquer ou défendre un castel.

- Seigneur de guerre :
Classe permettant de gérer d'immenses armées sans la nécessité de retourner se ravitailler.


Spécialisations de soutien :

- Grand Architecte :
Classe spécialisée dans la construction de castels.

- Haut Castellan :
Classe permettant de booster les castels alliés avec des améliorations que personne d'autre que les Haut Castellans ne peuvent faire.

- Haut Logisticien :
Classe permettant à ses alliés de leur apporter tout ce dont ils ont besoin directement sur le lieu du combat, leur évitant de faire des aller-retours coûteux en PM.


Spécialisations de l'ombre :

- Grand Traqueur :
Classe spécialisée dans le harcèlement et un peu dans l'effet de surprise.

- Haut Eclaireur :
Classe pour aller en avant-garde et dire à vos alliés à quoi s'attendre une fois là-bas.

- Maitre Espion :
Classe permettant de pré-détruire les castels ennemis en les affaiblissant de l'intérieur.


Spécialisations premium

- Chasseur de Légendes :
Classe spécialisée dans la concentration de bonus contre les ennemis de rangs supérieurs et contre une cible unique.

- Seigneur Gardien :
Classe pour se battre très efficacement lorsqu'on se trouve sur un castel de notre peuple.


Bestilige

Les bestiliges sont les maîtres des animaux et créatures. Ils les connaissent et les utilisent à bon escient, en dresseurs virtuoses de fous de guerres. Personne ne voudrait se retrouver face à des armées entières de créatures plus hautes que des humanoïdes, et capables de charges de flancs dévastatrices et de stratégies éclairées. Bien qu'elles ne puissent bénéficier de la polyvalence tactique des autres armées, les forces des bestiliges sont les plus brutales et efficaces qui soient...
Ces spécialistes sont les plus puissants qui soient, avec de gros bonus de combat contre tous types d'ennemis, taillez vous une route sanglante dans les rangs adverses !

Formation bestiale
Vous êtes un maître dresseur, et sous votre commandement, même les plus sauvages créatures s'inclinent et peuvent être entraînées à la guerre !
-> Déf+50% pour vos unités de type "créature", "monstre" et "monstre volant".

Tacticien
Vous savez tirer le meilleur parti des monstres sous vos ordres, et savez déchainer leur sauvagerie au bon moment...
-> Dom*2 pour vos unités de type "créature", "monstre" et "monstre volant", et ce contre tout type d'ennemis.

Orateur
Vous savez exhorter les conscrits à la bataille, et recrutez souvent plus de troupes et pour une paie moindre lorsque vous affrétez vos armées...
-> Vous gagnez +10% de Réputation. Votre minimum sera donc de 10%, et votre maximum de 25%, réduisant plus significativement le coût de recrutement des troupes.

Brutalité :
Les armées de monstres et de bêtes sous vos ordres ne sont plus de simples prédateurs ou de paisibles créatures, ce sont des combattants redoutables, vivants pour la guerre, et formés pour cela !
-> Val+50% pour vos unités de type "créature", "monstre" et "monstre volant".

Réputation
Vous êtes connus parmi vos pairs, et il n'existe pas une ville ou une forteresse qui refuserait d'approvisionner généreusement un commandeur tel que vous !
-> Vous pouvez transporter deux fois plus de ravitaillement (soit Rang*1800 au lieu de Rang*900).

Maître-Volant
Véritable maître des monstres volants, vous délaissez toutes considérations terrestres pour rejoindre les airs...
-> Si votre armée n'est constituée que d'unités de type "monstres volants", et est de taille inférieure ou égale à 600 pts, vous pourrez vous déplacer entre les castels ennemis sans blocage.

Frénésie
Vous savez instiller la fièvre du combat au plus profond des coeurs inhumains et exotiques sous vos ordres, et tirer partie des antagonismes naturels pour les pousser au meilleur de leur zèle brutal !
-> Critique +1 pour vos unités de type "créature", "monstre" et "monstre volant".
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Chasseur de Légendes

Les chasseurs de légendes sont des êtres singuliers, attirés uniquement par les commandeurs adverses bien plus puissants qu'eux, les traquant et réduisant leurs troupes à néant avec une ferveur incroyable, décuplant leur force et leur astuce face à des rivaux impossibles...
Ces spécialistes sont parfaits pour la traque d'ennemis plus puissants que vous, permettant de cumuler de nombreux bonus contre les rangs supérieurs au vôtre, les unités légendaires, les possesseurs de points de Gloire, ou une cible privilégiée au choix !

Voyage léger
Vos troupes ne s'encombrent de pas grand chose, quitte à perdre en protection et en polyvalence, mais elles y gagnent une vitesse de voyage importante. Des troupes peu fatiguées vont toujours plus loin, plus longtemps...
-> Le coût de vos déplacements classiques (c'est à dire pas entre castels consécutifs et sans règles ou événéments spéciaux) n'est plus que de 1 PM.

Nemrod
Vous êtes un chasseur de Puissances, spécialisé dans l'affrontement contre des ennemis bien supérieurs à vous, palliant votre force par une préparation, une résolution et une concentration incroyable sur vos ennemis.
-> Vos troupes bénéficient de +1 pts de Val/Dom/Def par rang supérieur de différence avec votre ennemi, lors d'une attaque contre une de ces troupes.
Exemple : si vous êtes rang 2, vous bénéficierez de +1 contre les forces des ennemis de rangs 3, +2 contre ceux de rangs 4, +4 contre ceux de rangs 6, etc...
La compétence n'agit pas pour les rangs égaux ou inférieurs au vôtre.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Vendetta
La vendetta est un serment de combat prononcé par le Chasseur de Légendes, où il place son coeur et son âme dans l'absolue résolution de détruire son adversaire...
-> Cette compétence débloque le menu 'Chasse', où vous pourrez choisir une spécialité ennemie précis, qui deviendra alors la cible de votre vendetta pendant 2 semaines.
Vous pourrez localiser gratuitement les adversaires ayant cette spécialité sur la carte du menu 'Chasse', durant ce temps, et bénéficierez de +8 pts de Val/Dom/Def et +1 Portée pour toutes vos unités contre les forces armées de ces adversaires, et -5 Val/Dom/Def contre les autres spécialités.
Au bout de ce laps de temps, la vendetta, avec ses bonus et malus, sera terminée, et vous pourrez choisir une nouvelle cible pour celle-ci. (vous n'avez pas à racheter la compétence, vous aurez juste la possibilité de changer de cible !)
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Connais ton ennemi
Votre préparation et vos recherches en prévision des combats vous apportent moults informations, sur les points faibles et les tactiques de vos cibles...
-> Votre compétence 'Vendetta' bénéficie de bonus, dépendant de la spécialité ennemie.
Grande Architecte, Haut Castellan, Haut Logisticien : l'adversaire perdra (dégâts*3) rubis à chacune de vos attaques contre lui.
Grand Traqueur : vos troupes ont +3 Val/Dom/Def contre les unités de type 'harceleur' ennemies.
Bestilige : vos troupes ont +3 Val/Dom/Def contre les unités de type 'créature', 'monstre' et 'monstre volant' ennemies.
Maître de Siège : vos troupes ont +3 Val/Dom/Def contre les unités de type 'siège' et 'siège assaut' ennemies.
Haut Eclaireur, Seigneur de Guerre, Maître Espion : l'adversaire perdra (dégâts*3/2) pts de ravitaillement à chacune de vos attaques contre lui.
Seigneur Gardien, Chasseur de Légendes : les troupes de votre cible ont un malus de -3 Val/Dom/Déf et -1 Portée lorsqu'elles vous attaquent.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Détrônement
Certaines victoires sont plus symboliques que d'autres : à détruire les ennemis les plus réputés et populaires parmi leurs pairs, vous affectez plus sévèrement et durablement le peuple qui les adule....
-> Vous avez 1 chance sur 20, à chaque attaque, de voler un point de Gloire à votre adversaire (s'il en possède).
De plus, cette compétence vous permet d'accéder au menu 'Chasse', et de pouvoir localiser, moyennant 5 PM, les ennemis possédant des points de gloire, sur votre secteur de jeu et sur l'ensemble des Terres de Saïhan.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Champion éternel
Vos missions vous appellent parfois au-delà des limites de l'impossible, vous faisez affronter des monstres mythiques et des adversaires appartenant aux légendes de ces Terres...
-> Vos troupes bénéficient de +5 Val/Dom/Def contre les unités des rangs 9 ennemis, Titans et légendes, et n'ont pas leurs dégâts divisés contre les unités de type 'légende' ou 'titan'. De plus, cette compétence vous permet d'accéder au menu 'Chasse', et de pouvoir localiser, moyennant 5 PM, les rangs 9 ennemis possédant des forces armées, sur votre secteur de jeu et sur l'ensemble des Terres de Saïhan.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Grand Architecte

Toute armée doit avoir sa base de repli, sa logistique et son approvisonnement en troupes. les grands architectes jouent ce rôle : à quelques kilomètres à peine du feu des batailles, ils bâtissent forteresses et bastions avec une célérité incroyable, capables de tirer nourriture et matières premières des terres les plus arides et désolées qui soient...
Ces spécialistes touchent plus de rubis, et construisent mieux et plus efficacement que tous les autres, ils font des forteresses quand d'autres font de simples avant-postes !

Bâtisseur
Vous êtes un des meilleurs constructeurs qui soit. En tant que tel, vous bénéficiez de certains avantages sur le prix des marchandises, évidemment...
-> Vous gagnez +10% en Builder. Votre minimum sera donc de 10%, et votre maximum de 25%, réduisant plus significativement le coût d'achat/upgrade des bâtiments.

Edification
Vous êtes un redoutable constructeur, et savez réunir rapidement et en nombre toutes les ressources indispensables au développement de grandes forteresses !
-> Lorsque vous construisez une nouvelle ville, elle contiendra désormais, dès le départ, toutes les productions de matières primaires de votre peuple au niveau 3 (pierre, nourriture, bois, etc...), et toutes les productions de finition au niveau 1 (armes, armures, pièces de bois, etc...), gratuitement, et sans être comptabilisé dans le nombre maximum d'upgrades possibles au départ.

Expansion
La conquête est une chose, soutenir l'effort de guerre en est une autre. Les Grands Architectes sont là pour assurer le soutien logistique des combats, ce sont eux qui sécurisent les positions, et construisent les bases de repli en territoire hostile au fur et à mesure de l'avancée des fronts...
-> Vous pouvez construire deux fois plus de ville, soit rang*4 au lieu de rang*2.

Optimisation
Vos conseils éclairés permettent d'améliorer sensiblement l'économie de guerre de votre peuple, produisant plus pour beaucoup moins !
-> Lors d'une upgrade de bâtiment, sa consommation de ressources n'augmente que de 25% au lieu de 75%.

Levée de fonds
Vous êtes bien vu dans les hautes sphères, votre travail constituant les fondations indispensables de la guerre. De fait, vous percevez bien plus pour votre effort de guerre que vos compatriotes...
-> Vous gagnez par heure 75% de rubis en plus que la normale.

Richesse
Votre progression dans la guerre vous a permis de développer une trésorerie redoutable d'efficacité, vous permettant de gérer des fonds immenses par delà des distances incroyables, et assurant l'assise financière solide de vos constructions.
-> Votre maximum de rubis passe à 250.000, au lieu de 150.000.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Grand Traqueur

La guerre ne se joue pas que sur les champs de bataille, elle se joue surtout avant. La maîtrise tactique et militaire des commandeurs ne fait aucun doute, mais la suprématie d'un camp réclame souvent les services des saboteurs, traqueurs et chasseurs, qui opérent en avant des lignes, par un travail de sape qui réduit d'autant la tâche pour leurs futurs alliés combattants...
Les traqueurs agissent sur les armées ennemies : harcèlement, empoisonnement et discrétion sont leurs méthodes d'opération favorites !

Harceleur :
Vos soldats ont une grande science des techniques de guérilla, de travail de sape, d'opérations discrètes de sabotage. Ils n'ont pas leur pareil pour miner l'adversaire, et ce en toute circonstance.
-> Les jets de harcèlement que vous effectuez sont multipliés par 2, et vos unités de type "harceleur" gagnent +5 en Val, Def et Dom.

Camouflage :
Surprendre l'ennemi, c'est avant tout lui faire ignorer votre présence. Embuscades, manoeuvre de tenaille ou prise à revers, tout cela serait impossible à exécuter sans les talents de camouflage de vous et vos guerriers !
-> Votre armée n'est pas affichée pour l'ennemi, dans le menu Ordres de marche. C'est à dire que votre armée apparait sur les écrans et listing alliés, mais pas sur ceux des ennemis. Ils peuvent par contre engager le combat contre vous, s'ils se trouvent sur la même case, et vous voir normalement dans le menu de bataille.

Pistage :
La nature sauvage est plus que votre allié : c'est votre quotidien. Loin des sentiers, vous savez mieux que quiconque trouver votre chemin...
-> Si votre armée n'est constituée que d'unités de type "harceleur", et est de taille inférieure ou égale à 1200 pts, vous pourrez vous déplacer entre les castels ennemis sans blocage, pour un coût en PM doublé.

Empoisonnement :
Vous êtes un maître du harcèlement. Furtif comme un ombre, vous vous glissez dans les campements ennemis, empoisonnant nourriture et vivres, sabotant armes et montures. Insaisissable, c'est grâce à vous que l'ennemi est déjà vaincu avant même d'arriver sur le champ de bataille !
-> Lorsque vous vous trouvez sur une armée ennemie, vous pouvez empoisonner de 1d20% (donc entre 1% et 20% de blessés en plus, aléatoirement, et sans tenir compte du nombre d'ennemis) une unité adverse, moyennant 3 PM.

Chasseur :
Vous connaissez les tactiques de vos semblables, guerriers de l'ombre, et pouvez les devancer sur leur propre terrain pour transformer le traqueur en gibier...
-> Dom*2 contre les unités ennemies de type "harceleur" .

Pillage :
L'art de la diversion est un talent que vous maîtrisez. Attaquer l'ennemi d'un côté, et piller et saboter ses ressources d'un autre, voilà votre redoutable efficacité !
-> A chaque attaque, au lieu de gagner (dégâts de votre unité)*3/2 rubis, vous gagnez (dégâts*3) rubis. De plus, vous volez (dégâts) ravitaillement à votre ennemi, s'il en possède encore assez !

Démoralisation :
Les lois de la guerre ne vous concernent que peu, et vous avez depuis longtemps appris aux troupes sous vos ordres à casser le moral des ennemis, par les pires et les plus terrifiantes exactions au combat...
-> A chacune de vos attaques, l'adversaire perdra 1 point de moral.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.




Haut Castellan

les castellans sont les protecteurs des castels alliés, améliorant leur productivité ou sécurisant leurs rues, comme des intendants vigilants et zêlés. Ils assurent l'arrière-garde des constructeurs de castels, palliant à leurs faiblesses par leurs talents d'appoints, toujours bienvenus chez les commandeurs avisés...
Les castellans sont là pour compléter les castels alliés. Ils peuvent y construire des bâtiments spéciaux, permettant de limiter les sabotages ou améliorer les productions, entre autres effets, et facilitent ainsi grandement la vie et la survie des forteresses de leur peuple !

Note : dans un soucis d'équité des rangs, le prix de base des bâtiments spéciaux du castellan (pour les achats et upgrades de ceux-ci) est calculé sur votre rang, et non sur le bâtiment en lui même. Actuellement, le prix de base est de 1800*(rang de votre perso) rubis.

Trésorier
En temps qu'intendant particulier, vous disposez de fonds discrets et d'accords de guerre pour exercer vos talents...
-> Cette compétence vous accorde un bonus sur le prix de base de vos bâtiments, calculé sur votre rang, vous permettant de construire légèrement plus rapidement et souvent vos bâtiments. Ce bonus vaut 200*(rang de votre perso) rubis. De plus, vous gagnerez +25% de rubis par heure.

Brèche de caserne
Vous avez une connaissance approfondie des garnisons, de leur fonctionnement et de leur structuration. Inestimable...
-> Votre unité gagne +5 Dom et vos dommages collatéraux sont doublés, lorsque vous attaquez une unité de garnison ennemie.

Chantier titanique
Vous possédez les secrets de fabrication des Arches colossales, ces défenses permettant la circulation des monstres gigantesques depuis un castel. Nul doute que leur vision a déjà rempli d''effroi et plongé dans la folie plus d''un combattant...
-> Vous pouvez construire dans les castels alliés le bâtiment 'Chantier titanique'. Celui-ci construit des défenses standards, les arches colossales, permettant aux monstres d'attaquer lorsqu'ils sont en défense, dans un siège. Le bâtiment possède trois niveaux.
Niv1 : 150 défenses de capacité max.
Niv 2 : 300 max.
Niv 3 : 600 max.

Tour des Veilleurs
Vous n'avez pas votre pareil pour gérer la vie d'un castel, et sa sauvegarde. Les ordres sous votre commandement peuvent traquer comme nul autre, à l'intérieur de vos murs, les guerriers de l'ombre que l'ennemi ne manquera pas de lancer sur vos défenses...
-> Vous pouvez construire dans les castels alliés le bâtiment 'Tour des Veilleurs'. Celui-ci permet d'infliger des malus aux espions ennemis tentant de saboter les bâtiments d'une ville, si il y a encore un stock de nourriture dans la ville.
Niv1 : malus compris entre 0 et (nombre d'espion présent dans la ville, tout peuple confondu), le tout divisé par deux, arrondi au plus proche entier. C'est à dire : (1d(nbr espion dans la ville-1))/2, avec un minimum de 0.
Niv 2 : même calcul, mais le rayon maximum de prise en compte du nombre d'espion augmente (on compte le nombre d'espions dans les environs proches de la ville, sur une distance aléatoire à chaque jet).
Niv 3 : même calcul, le rayon maximum augmente encore.

Guilde des Ordonnateurs
Les Ordonnateurs sont un ordre d'élite, aux membres rares, d'une compétence et d'une érudition dépassant toute imagination. Un pacte ancien et puissant vous permet de disposer de leurs services, afin de porter leurs connaissances jusqu'au front des batailles, dans la gestion impossible des castels de guerre...
-> Vous pouvez construire dans les castels alliés le bâtiment 'Guilde des Ordonnateurs'. Celui-ci permet d'améliorer toutes les productions d'une ville, lors du changement de tour, et de diminuer toutes ses consommations. Note : le bâtiment n'affecte pas les capacités maximales de troupes, juste les productions et consommations de chaque bâtiment, tant qu'il est présent dans la ville. Le bâtiment possède trois niveaux.
Niv1 : conso -10%, prod +10%.
Niv 2 : conso -20%, prod +20%.
Niv 3 : conso -30%, prod +30%.

Maison des Protecteurs
Vous disposez des secrets présidant à la formation des Protecteurs, cette élite de sécurité sachant sauvegarder et organiser les travailleurs sous les feux des sièges mortels, pour maintenir l'inébranlabilité des castels de votre peuple !
-> Vous pouvez construire dans les castels alliés le bâtiment 'Maison des Protecteurs'. Celui-ci permet d'améliorer la production d'un castel allié assiégé, habituellement fortement diminuée. Le bâtiment possède trois niveaux.
Niv1 : taux de diminution en vigueur réduit à 75% de la normale.
Niv 2 : taux de diminution en vigueur réduit à 50% de la normale.
Niv 3 : taux de diminution en vigueur réduit à 25% de la normale.

Artificier défensif
Il existe quelque chose de plus efficace encore qu'un mur de défenses inébranlables : un mur de défenses piégées, qui mettra à mal votre adversaire avant même qu'il puisse atteindre votre premier défenseur !
-> Vous pouvez construire dans les castels alliés le bâtiment 'Artificier défensif'. Celui-ci construit des défenses standards, les réplicarves, possèdant peu de PV, mais capable de contre-attaquer beaucoup de type d'adversaires. Le bâtiment possède trois niveaux.
Niv1 : 150 défenses de capacité max.
Niv 2 : 300 max.
Niv 3 : 600 max.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Haut Eclaireur

Aucun commandant n'aime avancer à l'aveuglette en territoire ennemi, c'est pour cela que les hauts élaireurs existent. Composées uniquement de vétérans qui n'éprouvent aucune peur à louvoyer sans aucune protection en plein territoire ennemi, ces armées légères et rapides parcourent les pays en guerre, ramenant de précieuses informations aux généraux qui viendront semer la mort derrière eux...
Ces spécialistes sont plus rapides que tous le autres, bénéficient de bonus de combat sur les unités légères et de certaines économies sur le ravitaillement de troupes, de quoi voyager vite et loin !

Vétérans
Votre armée compte parmi les plus expérimentées qui soient. Vieux briscards, contingents de guerriers loyaux et éprouvés, elle réagit à vos ordres en un clin d'oeil, et vous débordez souvent vos ennemis avant même qu'ils puissent se mettre en formation...
-> Votre réserve maximum de PM n'est plus 28, mais 34. De plus, vous gagnerez désormais 1.1 PM par heure, au lieu de 1.

Voyage léger
Vos troupes ne s'encombrent de pas grand chose, quitte à perdre en protection et en polyvalence, mais elles y gagnent une vitesse de voyage importante. Des troupes peu fatiguées vont toujours plus loin, plus longtemps...
-> Le coût de vos déplacements classiques (c'est à dire pas entre castels consécutifs et sans règles ou événéments spéciaux) n'est plus que de 1 PM.

Réputation
Vous êtes connus parmi vos pairs, et il n'existe pas une ville ou une forteresse qui refuserait d'approvisionner généreusement un commandeur tel que vous !
-> Vous pouvez transporter deux fois plus de ravitaillement (soit Rang*1800 au lieu de Rang*900).

Sentinelles
Vos guerriers sont les plus vigilants et organisés qui soient. Sous votre commandement, il est très rare de subir le moindre sabotage ou vol de rationnement !
-> Vous perdez deux fois moins de ravitaillement lors des attaques de harcèlement à votre encontre. De plus, vous bloquez la compétence de pillage de ravitaillement des Grands Traqueurs/Chasseurs de Légendes ennemis qui vous attaquent.

Incursion
Votre rôle est d'être constamment en avant des lignes alliées. Mais parfois, cela vous conduit bien loin derrière les lignes ennemies, dans des missions risquées que vous seul savez accomplir...
-> Vous pouvez vous déplacer, avec votre armée, d'un castel ennemi à un autre, mais pour un coût en PM doublé.

Tactiques de guérilla
Vous n'êtes pas un habitué des attaques massives et frontales, vos stratégies portent plutôt sur la guerre d'usure et de proximité, où vous excellez !
-> Val, Dom et Déf +5 pour vos unités de type "cavalerie légère" et "infanterie légère".

Camp avancé
Il arrive parfois que le combat mène bien loin des sanctuaires que sont les forteresses de votre peuple. En ces lieux hostiles, la protection d'un avant-poste de fortune peut parfois suffire aux voyageurs esseulés.
-> Permet de construire des 'camps avancés', petites villes coûtant 6PM et 5000 Rubis à construire, pouvant être placés même sur les zones non constructibles, et produisant un peu de nourriture, de pierre, et de 'fortifications' (défenses spéciales ne bloquant personne, mais ajoutant +2 en Val, Déf et Dom pour les jets des défenseurs). Aucun autre bâtiment ne peut acheté dans les camps, et leur grade ne peut être amélioré.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Haut Logisticien

Faire la guerre demande une grande capacité d'organisation. Ravitaillement, troupes, transports, autant de points cruciaux qui font la différence entre une conquête fulgurante et une débâcle généralisée ! Dans ces domaines de l'ombre, les logisticiens sont les piliers des batailles bien menées...
Les logisticiens sont la clé de voûte de toute bataille : ils apportent tous les renforts dont ont besoin les autres armées pour fonctionner : nourriture, soins efficaces, troupes fraîches. Leurs talents ne concernent pas les combats ou la gestion des villes, mais les renforts indispensables à tous les autres commandeurs.

Assistance
Vous possédez une logistique et une organisation médicale plus vaste que n'importe qui, et le talent, le sang froid et la connaissance de vos infirmiers sont légendaires.
-> Vous pouvez recruter des unités de 600 pts d'infirmiers au lieu de 200 pts.

Voyage léger
Vos troupes ne s'encombrent de pas grand chose, quitte à perdre en protection et en polyvalence, mais elles y gagnent une vitesse de voyage importante. Des troupes peu fatiguées vont toujours plus loin, plus longtemps...
-> Le coût de vos déplacements classiques (c'est à dire pas entre castels consécutifs et sans règles ou événéments spéciaux) n'est plus que de 1 PM.

Approvisionnement
Vous pouvez lever des convois de nourriture et d'eau, de provisions diverses, et les acheminer à travers les fronts pour ravitailler vos alliés...
-> Vous pouvez 'mettre en réserve' 1600*Rang ravitaillement. Ce ravitaillement est indépendant de votre propre ravitaillement, et fonctionne comme si vous transportiez un stock de nourriture de castel : vos alliés peuvent venir le récupérer gratuitement s'ils sont sur la même case que vous. Vous ne pouvez pas vous même le récupérer (même si vous n'en avez plus en propre) et vous ne pouvez pas empêcher vos alliés de le faire. Vous gagnez +0.25 point d'Xp par tranche complète de 150 de ravitaillement que vous prennent vos alliés.

Renfort
Quand un commandeur allié ne peut quitter un front, c'est à vous de l'y rejoindre, et d'amener les renforts nécéssaires pour poursuivre la bataille !
-> Votre armée personnelle peut être recrutée par n'importe quel allié, comme dans une ville. Vous touchez directement tous les rubis payés ainsi par vos alliés, ainsi que +0.25 point d'Xp par tranche de 50 points d'armée recrutés de cette manière. Vous ne pouvez pas empêcher ce recrutement, une fois cette compétence acquise, réfléchissez donc bien avant de l'acheter.

Orateur
Vous savez exhorter les conscrits à la bataille, et recrutez souvent plus de troupes et pour une paie moindre lorsque vous affrétez vos armées...
-> Vous gagnez +10% de Réputation. Votre minimum sera donc de 10%, et votre maximum de 25%, réduisant plus significativement le coût de recrutement des troupes.

Brèche de caserne
Vous avez une connaissance approfondie des garnisons, de leur fonctionnement et de leur structuration. Inestimable...
-> Votre unité gagne +5 Dom et vos dommages collatéraux sont doublés, lorsque vous attaquez une unité de garnison ennemie.

Convoyeur
Les sièges sont parfois longs et meurtriers, et réduisent en ruines les plus grandes cités, à force d'épuisement des stocks et de pilonnages incessants. Pouvoir y acheminer des matériaux de reconstruction est alors plus que salvateur !
-> Permet de transporter un stock de pierres, en le prenant dans un castel allié (coût : 7 rubis/pierre), pour le déposer par la suite, quand bon vous semble, dans un autre castel allié. Ce transport ne rapporte aucun point d'xp.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Maître de siège

Les maîtres de siège sont des experts dans l'art de détruire des châteaux ou de les défendre. Ils connaissent toutes les stratégies, toutes les armes de siège, et sont très souvent appelés à faire étalage de leur compétence contre les murailles ou les armes ennemies...
Ces spécialistes bénéficient de gros bonus sur les armes de siège, contre les défenses ou les armes de sièges ennemies, indispensables contre les bastions ennemis !

Amélioration
Votre expérience des combats vous a permis d'améliorer de manière conséquente la résistance de vos engins de siège aux assauts ennemis.
-> PV*2 pour toutes vos unités de type "siège" et "siège assaut" (échelles, fosses, trébuchets, rhinoqueurs, etc...).

Démolisseur
Votre parfaite connaissance des structures de défense vous permet de trouver les points faibles de tout ouvrage défensif et de les jeter à bas avec une précision brutale !
-> Dom*2 contre défenses ennemies (murs, tours, etc...) avec vos unités de types "siège" et "siège assaut".

Dommages collatéraux
Vous savez qu'un siège est une guerre d'usure, longue et rigoureuse, qui peut grandement être écourtée en ruinant les villes attaquées rapidement...
-> Les dommages collatéraux sur les villes ennemies, lors d'attaque de siège, sont triplés : 6 PS retirés à un bâtiment au lieu de 2, ou bien 15 pierres en moins sur le stock adverse au lieu de 5.

Forteresse
Votre expérience de combat profite grandement aux villes que vous construisez : se sont de véritables bastions de guerre !
-> Note : les effets de cette compétence ne s'appliquent qu'aux bâtiments produisant des défenses ! Lors d'une upgrade d'un bâtiment, sa consommation de ressources n'augmente que de 25% au lieu de 75%. De plus, si votre castel est assiégé, le taux de diminution de production de défenses sera amoindri de 25% (ce qui vous permettra de produire un peu plus de défenses).

Stratège
Vous connaissez les tactiques de vos ennemis, leurs systèmes de défenses et leurs engins de riposte, et pouvez les devancer sur leur propre terrain...
-> Dom*2 contre les unités ennemies de type "siège" et "siège assaut" (échelles, fosses, trébuchets, rhinoqueurs, etc...).

Déploiement défensif
Les unités non combattantes et stratégiques sont souvent la cible favorite des adversaires, lors d'un siège. Pas les vôtres. En tout cas plus depuis que vous y avez adaptés moults pièges et artifices meurtriers !
-> Vos unités d'accès et de blocage (fosses, bigetours, treuils-worgs, sapeurs, etc...) répliquent automatique, et ont +10 en Val et Dom, et +2 en Portée, lorsqu'elles sont attaquées par l'adversaire.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Maître Espion

Derrière toute guerre ouverte, il y a les soldats de l'ombre, informateurs et infiltrateurs de génie, insaisissables. Les maîtres espions agissent seuls, en avant des armées alliées, sabotant les castels ennemis, harcelant leurs armées, et disparaissant sans jamais être vus ni attrapés...
Ces spécialistes peuvent harceler indéfiniment l'ennemi, car il n'existe aucune parade à leurs sabotages, vols et empoisonnements de troupes, une épine douloureuse et indélogeable dans le pied adverse !

Voyage léger
Vous voyager toujours seul, à peine accompagné de votre escorte personnelle. Vos troupes ne s'encombrent de pas grand chose, quitte à perdre en protection et en polyvalence, mais elles y gagnent une vitesse de voyage importante. Des troupes peu fatiguées vont toujours plus loin, plus longtemps...
-> Le coût de vos déplacements classiques (c'est à dire pas entre castels consécutifs et sans règles ou événéments spéciaux) n'est plus que de 1 PM.

Sabotage
Vous êtes un maître du siège par l'intérieur. Furtif comme une ombre, vous vous glissez dans les enceintes ennemies, empoisonnant les vivres des troupes, et sabotant les défenses en exploitant chaque point faible. Insaisissable, c'est grâce à vous que l'ennemi est déjà vaincu quand les troupes d'assaut alliées arrivent !
-> Lorsque vous vous trouvez sur un castel ennemi, vous pouvez saboter de 1d10% (donc entre 1% et 10% de blessés en plus, aléatoirement) une unité de garnison ennemie (défense ou troupe), moyennant 3 PM. Ce sabotage affecte les unités en nombre pur, et ne tient pas compte du nombre exact d'ennemis. Vous gagnez +5 Xp par sabotage de ce type.

Invisible
Vous êtes un expert du travail de sape. Vous excellez dans l'approche furtive des bâtiments ennemis, dans l'enceinte même de leurs fortifications, déposant explosif, sciant les poutres de soutènement, dégradant systématiquement les moyens de production adverse, puis disparaissant dans la nuit avant que vos forfaits soient repérés. Quand la catastrophe arrive, vous êtes déjà loin...
-> Vous pouvez espionner les villes ennemies (depuis les menus contextuels dans \"Ordres de marche\") et saboter leurs bâtiments. Vous pouvez saboter un bâtiment depuis l'onglet \"P.S\" de ce dernier, lui retirant entre 3 et 5 PS par sabotage. Chaque action de ce type vous coûte 3 PM, ((Rang-1)*15+20) pts de ravitaillement (soit 20 de rav au rang 1, 35 au rang 2, 50 au rang 3, etc...) et 200 rubis, et vous rapporte +5 Xp.

Perfectionnement :
Des années passées à exercer votre art et vos talents ont fait de vous un prodige parmi les maîtres. Jouant des ombres et des mystères comme si vous étiez né de là, vous devenez de plus en plus dangereux et efficace au fil du temps...
-> Vos compétences 'Invisible', 'Sabotage' et 'Escamoteur' bénéficient de bonus. Votre jet de sabotage de bâtiments est augmenté de 1 tous les deux rangs (+1 de base), votre jet de sabotage de garnisons/défenses augmentera de 1% tous les deux rangs (+1 de base), et votre jet d'escamotage de stocks sera augmenté par tranche de 4 rangs. C'est à dire qu'au rang 4, vos jets de sabotage de bâtiments seront de 1d8 (+3 au jet standard), vos jets de sabotage de garnisons/défenses seront blesseront de 1d13% les unités ennemies (+3 au jet standard) et votre jet d'escamotage sera plus grand.

Espionnage
Vos yeux voient tout, vos oreilles entendent tout. Votre talent ne met aucun secret à l'abri, il n'est nulle information que vous ne pouvez avoir. Tel est votre destinée et votre volonté. Combien d'espions ennemis repérés ? Combien de manoeuvres adverses éventées et avortées ? Tout cela grâce à vous, et votre piste invisible qui suit la trace de vos cibles...
-> Vous avez accès à un nouveau menu : 'Espionnage'. Ce menu vous permettra, au choix et de manière ponctuelle, de pouvoir voir tous les espions alliés et ennemis de votre secteur, ou bien de voir au hasard une des dernières missives de secteur, de groupe ou de pays de vos ennemis présents sur votre secteur, moyennant un coût en PM. Voir les espions vous coûtera 10 PM et rapportera 15 Xp, voir une missive 5 PM pour 8 Xp. Ces informations ne seront accessibles qu'une fois, lorsque la demande en sera faite. Après, si vous voulez de nouveau y avoir accès, il faudra repayer le coût en PM.

Escamoteur
Certaines ombres possèdent un talent singulier pour faire disparaitre des choses. A votre niveau de maîtrise, vous pouvez faire disparaitre des entrepôts entiers...
-> Vous pouvez désormais vider les stocks de matière première adverse.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Seigneur Gardien

Le seigneur gardien est un grand soutien pour ses compatriotes, jouant le rôle de fervent défenseur des forteresses de son peuple, allant d'une garnison à l'autre apporter sa puissance et son intelligence guerrière au gré des combats.
Cette caste est parfaite pour jouer la défense acharnée, donnant de nombreux bonus et avantage lorsque le seigneur gardien se trouve sur un castel allié, tout en lui donnant accès aux garnisons et en faisant bénéficier le castel de répits de blocage ou même de réparations gratuites quand le seigneur gardien y combat !

Sentinelles
Vos guerriers sont les plus vigilants et organisés qui soient. Sous votre commandement, il est très rare de subir le moindre sabotage ou vol de rationnement !
-> Vous perdez deux fois moins de ravitaillement lors des attaques de harcèlement à votre encontre. De plus, vous bloquez la compétence de pillage de ravitaillement des Grands Traqueurs/Chasseurs de Légendes ennemis qui vous attaquent.

Affectation
Votre accréditation supérieure vous confère la possibilité de prendre la tête de n'importe quelle garnison alliée, vos sceaux de légitimité et votre réputation ouvrant toutes les portes devant vous.
-> Cette compétence vous permet de vous battre avec n'importe quelle garnison alliée.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Maître de garde
Vos talents de défenseur ne sont plus à démontrer. Personne n'est capable d'organiser, de motiver et d'entrainer une garnison comme vous. Même dans l'urgence, vous savez forger des murs de boucliers et de volontés implacables.
-> Si vous êtes sur un castel allié, vos troupes gagnent +5 Val/Dom/Def, en attaque comme en défense, ainsi que +1 Portée et +3 Def additionnels si elles sont en défense.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Alliance
L'adage dit que l'union fait la force, et vous l'avez érigé au rang de précepte martial. Mieux que quiconque, vous savez composer des tactiques s'appuyant sur la force de vos alliés, et créé une synergie guerrière redoutable de cela.
-> Vos troupes gagnent +1 Val/Dom/Def par allié présent avec vous possédant une armée.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Défenseur enragé
Votre fureur à défendre les murs de votre peuple est légendaire. Vos sorties et contre-attaques, foudroyantes, repoussent systématiquement les sièges ennemis, et octroient toujours un répit salvateur aux castels que vous défendez.
-> Si vous êtes sur un castel allié, chacune de vos attaques diminue de 8 minutes le temps de blocage en cours de celui-ci (si le castel est actuellement bloqué).
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.

Reconstruction
Vous êtes un maître dans la gestion des dégâts, sous le feu, et savez ordonner vos troupes pour réparer au mieux les dommages causés par les pilonnages ennemis incessants, profitant de chaque répit pour consolider murs et bâtiments sous votre garde.
-> Si vous êtes sur un castel allié, chacune de vos attaques restaure gratuitement 2 PS à un bâtiment allié endommagé, au hasard.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.



Seigneur de guerre

Les seigneurs des batailles savent gérer leurs troupes, c'est là leur principal atout. Ils ne sont pas toujours grands combattants, mais sont de toutes les batailles, et ont gagné le respect de leurs pairs et l'admiration de leurs troupes. Ils n'ont pas leur pareil pour motiver leurs milliers de guerriers, et assembler des armées innombrables pour les mener au combat...
Ces spécialistes bénéficient de beaucoup d'économies autour du ravitaillement : maximum augmenté, consommation diminuer, moral d'acier, tout est fait pour favoriser les armées nombreuses !

Aura de gloire
Vos soldats vous suivront jusqu'en enfer, et peut-être même au-delà ! Ils continueront à se battre pour vous là où les autres auront déjà lâché les armes...
-> En cas de rupture de ravitaillement, le moral de vos troupes ne tombe que de 2% par heure. A l'inverse, il remontera de 7% par heure au lieu de 5% une fois réapprovisonné.

Orateur
Vous savez exhorter les conscrits à la bataille, et recrutez souvent plus de troupes et pour une paie moindre lorsque vous affrétez vos armées...
-> Vous gagnez +10% de Réputation. Votre minimum sera donc de 10%, et votre maximum de 25%, réduisant plus significativement le coût de recrutement des troupes.

Rationnement
Vos soldats savent y mettre du leur lorsque les temps deviennent difficiles et la nourriture rare...
-> Votre consommation est divisé par deux (votre rationnement diminue deux fois moins vite par heure).

Réputation
Vous êtes connus parmi vos pairs, et il n'existe pas une ville ou une forteresse qui refuserait d'approvisionner généreusement un commandeur tel que vous !
-> Vous pouvez transporter deux fois plus de ravitaillement (soit Rang*1800 au lieu de Rang*900).

Commandant
Vous ne faites que des manoeuvres de grandes envergures. Les petites escarmouches ne sont pas votre partie, mais les batailles légendaires, si. Vos armées sont innombrables, vos contingents, infinis, bouchant l'horizon à l'ennemi, et les plongeant dans l'effroi !
-> Vous pouvez transporter deux fois plus d'unités (soit ((Rang*250)+150)*2 au lieu de (Rang*250)+150).

Manoeuvres avisées
Vous êtes un chef de guerre éprouvé et expérimenté. Il existe peu d'adversaires capables de vous surprendre, sur le champ de bataille, et de prendre vos armées au dépourvu.
-> Toutes vos troupes ont +2 en Val, Dom et Def, et +1 en Portée, lorsqu'elles sont attaquées par l'adversaire.
Compétence premium : inactive quand vous n'êtes pas en 'compte premium'.


Il n'y a pas de commentaire sur cette page. [Afficher commentaires/formulaire]