SaiParticule


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Listes des Particules


Les particules sont des compétences spéciales représentées par une 'particule' rajoutée au nom de votre perso.
Les particules coûtent le même prix que celui de votre prochain anoblissement (soit 250 Xp si vous êtes rang 1, 750 si vous êtes rang 3, etc...)
Elles s'obtiennent en obtenant la victoire totale dans un pays, c'est à dire si votre peuple a envahi 80% des zones constructibles.
Vous aurez alors une victoire, et un point de "héros" de la guerre de Saïhan, qui vous permettra, entre autres récompenses, d'acheter une particule.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule particule, donc qu'une seule compétence spéciale.
Les effets de cette compétence se rajoute de manière normale à vos compétences actuelles (et se cumule avec vos compétences normales s'il y a lieu).
Vous ne pouvez pas abandonner ou changer de particule, et vous la conservez pour toute la durée de la partie, ou jusqu'à ce que vous utilisiez un point de Héros pour choisir une autre particule.
La particule se rajoute entre votre rang et votre nom. Par exemple vous vous appelerez 'Chevalier Magyön Skatlan' si vous choisissez la particule 'Magyön'.



Mercera : (particule réservée aux comptes premium) votre ardeur au combat est réputée, et votre ferveur admirée par tous : chaque destruction ou capture de castel vous donne, ainsi qu'à vos alliés sur place, +1 point de gloire.

Richèse : (particule réservée aux comptes premium) votre fortune est aussi ancienne que son origine est nébuleuse : dans le menu forces, vous pouvez transformer vos PM en rubis, à raison de 1500 rubis par PM.

Vespir : (particule réservée aux comptes premium) vous êtes un sombre savant des poisons de guerre : vos jets de dégâts sont augmentés de +50% sur les unités ennemies n'ayant pas encore 100% de blessés.

Chäsan : vous êtes un maître de cavalerie prodige, toutes vos unités de type 'cavalerie légère' ou 'cavalerie lourde' gagnent +5 à leur Val, Def et Dom en combat.

Faucon : vous êtes un virtuose au tir à distance, toutes vos unités de type 'tireur' gagnent +5 à leur Val, Def et Dom en combat.

Fënris : vous êtes un maître d'armes talentueux, toutes vos unités de type 'infanterie légère' ou 'infanterie lourde' gagnent +5 à leur Val, Def et Dom en combat.

Lion : votre courage inébranlable est votre plus grande arme : votre moral ne peut jamais descendre en dessous de 50%, et vos troupes ne subissent pas les effets du Carnâan Würm.

Magyön : une flamme étrange brûle en vous, et votre aura protège vos soldats des douleurs de la guerre : lors d'un soin, votre pouvoir ajoute +200 pts d'infirmiers au nombre déjà présent, et +10 Xp au maximum utilisé (mais uniquement s'il existe déjà des infirmiers pour faire un jet de soin)

Rôcre : vous êtes un maître bâtisseur de génie, toutes vos défenses ont +4 PV au combat.

Rogue : vous êtes un infiltrateur aux talents légendaires : vos harceleurs bénéficient d'un bonus de *2 pour les attaques de harcèlement qu'elles effectuent.




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