SaiAideTableBlocage


HoMe :: SaiAide :: SaiUnivers :: SaiHelp :: SaiBackground :: ParametresUtilisateur :: Vous êtes 18.222.37.169

<< Siège SaiAide Liste des unités du jeu >>


Tableaux de siège



Légende :
O : toujours possible d'attaquer (sauf blocage ennemi)
X : toujours impossible d'attaquer (même avec tous les engins d'accès possibles)
* : dépend du contexte (unités de prestige ou spéciales peuvent affecter cela, voir tableaux plus bas)
XXXX : unités de prestige, rares et réservées à certains peuples, recrutables avec des points de Gloire (cf "Duels")
XXXX : unités spéciales de la campagne "la guerre secrète du Silence" (on ne peut les trouver que dans le pays de campagne)

Utilisez ce tableau pour savoir quelles unités il vous faut posséder ou détruire si jamais vous vous retrouvez en combat sur un castel.


Tableau des unités classiques


Vous avez une unité de type : Si vous êtes attaquant Si vous êtes défenseur
Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par : Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par :
Infanterie légèreEchelles ou Beffrois ou Bigetours ou Tours de siège ou Treuil-WorgsXPortes ou Pont-levis*
Infanterie lourdeBeffrois ou Bigetours ou Tours de siège ou Treuil-WorgsXPortes ou Pont-levis*
TireurOMachicoulisOBoucliers de siège ou Panchins ou Mantelets
CréatureTreuil-WorgsXPortesX
Cavalerie légèreTreuil-WorgsXPont-levisPièges
Cavalerie lourdeTreuil-WorgsXPont-levisFosses
SiègeOXTours*
Siège assautODouvesXX
MonstreODouvesArches colossales*
Monstre volantO*OX
HarceleurTunneliersSapeursTunnelsSapeurs
Infirmiers*X*X
NourriciersXXXX


Défenses particulières


Certaines défenses ont un effet différent des simples blocages ou permissions. Elles sont listées ci-dessous :

Murs : ces défenses n'ont aucun effet particulier, elles sont juste particulièrement nombreuses et solides.

Fortifications : ces défenses, trouvables uniquement sur les camps avancés (ne pouvant être bâtis que par les Haut-éclaireurs en compte premium), offrent un bonus de +2 Val/Dom/Def à l'assiégé contre toutes ses attaques contre l'assiégeant, et toutes les attaques de celui-ci à son encontre.


Défenses de contre-attaque


Vougelards : aident à la contre-attaque sur l'assiégeant si celui-ci utilise une unité de créature ou de cavalerie (légère ou lourde) contre une unité du camp assiégé (garnison ou défenseur), si les règles de portée le permettent. Si les conditions sont réunies, et que le jet d'attaque de la contre-attaque est raté, les vougelards le transforme en réussite. Si le jet d'attaque de la contre-attaque était déjà réussi, le Dom de l'unité contre-attaquante est augmenté de +5.
Ex : l'assiégeant attaque une unité de garnison quelconque à l'aide d'une créature. L'unité attaquée possède une portée supérieure ou égale à la créature attaquante, il y a donc possibilité de contre-attaque.
Le jet de contre-attaque rate. Heureusement, le castel dans lequel se trouve l'unité attaquée possède des vougelards, et l'unité attaquante étant une créature, lesdits vougelards transforment le jet en succès, et la créature se prendra des dégâts de contre-attaque.
Le seul moyen pour l'attaquant d'éviter ce genre de contre-attaque sera de prendre des unités de grande portée, ou bien n'étant pas d'un type "créature" ou "cavalerie", ou bien de détruire tous les vougelards avant d'attaquer avec ce genre d'unités, sous peine de subir régulièrement des dégâts !


Brûle-eau : même fonctionnement et règles que les vougelards, mais contre les unités d'infanterie (légère ou lourde) en lieu et place des créatures et cavalerie.

Réplicarves : même fonctionnement et règles que les vougelards, mais contre les unités d'infanterie (légère ou lourde), cavalerie (légère ou lourde), créature et monstre.

Déments : même fonctionnement et règles que les vougelards, mais contre les unités de harceleurs en lieu et place des créatures et cavalerie.
Fonctionnent uniquement si l'on est en situation de siège, mais indépendamment du fait que l'on soit assiégeant ou défenseur.


Tableau des unités spéciales


Vous avez une unité de type : Si vous êtes attaquant Si vous êtes défenseur
Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par : Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par :
Infanterie légèreHydres-Lions ou Mâche-crins-Ingénieurs de CaroanRëmcheïmys
Infanterie lourdeHydres-Lions ou Mâche-crins-Ingénieurs de CaroanRëmcheïmys
Tireur-Dévieurs Parques ou Porteurs d'abris ou Lève-égides--
CréatureHydres-Lions ou Roues à bestiaux---
Cavalerie légèreHydres-Lions-Ingénieurs de Caroan-
Cavalerie lourdeHydres-Lions-Ingénieurs de Caroan-
Siège---Peltes Näshéennes
Siège assaut----
Monstre---Gilgarnals
Monstre volant- Séricidons ou Mygaeradons ou Sicaristes--
Harceleur----
InfirmiersBrècheurs à iris-Brècheurs à iris-
Nourriciers----


Tableau réunissant toutes les unités


Vous avez une unité de type : Si vous êtes attaquant Si vous êtes défenseur
Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par : Vous avez besoin pour attaquer de : Vous êtes bloqués par :
Infanterie légèreEchelles ou Beffrois ou Bigetours ou Tours de siège ou Treuil-Worgs ou Hydres-Lions ou Mâche-crinsXPortes ou Pont-levis ou Ingénieurs de CaroanRëmcheïmys
Infanterie lourdeBeffrois ou Bigetours ou Tours de siège ou Treuil-Worgs ou Hydres-Lions ou Mâche-crinsXPortes ou Pont-levis ou Ingénieurs de CaroanRëmcheïmys
TireurOMachicoulis ou Dévieurs Parques ou Porteurs d'abris ou Lève-égidesOBoucliers de siège ou Panchins ou Mantelets
CréatureTreuil-Worgs ou Hydres-Lions ou Roues à bestiauxXPortesX
Cavalerie légèreTreuil-Worgs ou Hydres-LionsXPont-levis ou Ingénieurs de CaroanPièges
Cavalerie lourdeTreuil-Worgs ou Hydres-LionsXPont-levis ou Ingénieurs de CaroanFosses
SiègeOXToursPeltes Näshéennes
Siège assautODouvesXX
MonstreODouvesArches colossalesGilgarnals
Monstre volantO Séricidons ou Mygaeradons ou SicaristesOX
HarceleurTunneliersSapeursTunnelsSapeurs
InfirmiersBrècheurs à irisXBrècheurs à irisX
NourriciersXXXX




<< Siège SaiAide Liste des unités du jeu >>

Il n'y a pas de commentaire sur cette page. [Afficher commentaires/formulaire]