- Sous le feu
En effet collatéral supplémentaire, tous les bâtiments du défenseur sont stoppés automatiquement lors d'une attaque de siège. Ceci afin de rendre plus réaliste le siège et ses conséquences.
Les productions stoppées seront tout de même automatiquement réactivées au bout d'un certain temps si aucune autre attaque ne se produit, mais vous pouvez aussi les relancer vous même, grâce à un bouton qui s'affichera dans votre ville (et qui ne s'affichera que si les productions ont été stoppées donc).
Note : les bâtiments que vous avez stoppés vous même ne sont pas réactivés ainsi, ils restent stoppés.
Le temps de blocage de siège est inversement proportionnel au nombre de défenseurs.
Il est calculé comme suit :
Temps de blocage = 24 heures - (nbr d'armée en défense)*4
Si le propriétaire du castel est présent, même sans armée, il compte comme 3 armées de défense, et retire donc 12 heures au temps de blocage.
Le temps de blocage minimum est de 4 heures (quelquesoit le nombre de défenseurs).
Exemple : sans aucun défenseur, un castel sera bloqué pour 24 heures en cas d'attaque. S'il y a 2 défenseurs possédant des armées dessus, il ne sera bloqué que 16 heures. Pour 4 défenseurs, le temps diminue à 8 heures.
Toutefois, les bâtiments produisant des défenses (comme les murs, les tours, les douves, etc...) ne peuvent pas être relancés avant la fin du temps de blocage complet. Ceci afin de représenter le fait qu'un mur sous le feu ennemi intensif ne peut pas être rebati avant la fin de l'assaut. Mais ils se relancent aussi d'eux même au bout de ce temps de blocage, bien que vous ne puissiez intervenir pour les redémarrer plus vite. Cela est indiqué dans les villes, ne vous inquiétez pas.
De plus, tous les bâtiments de votre castel verront leur taux de production diminué si des armées ennemies se trouvent sur votre château. Il est difficile de reconstruire un château alors même que l'ennemi l'assiège ! La production sera divisée par le nombre d'adversaires sur le castel (auquel on retranche le nombre de défenseurs présents), diviseur réhaussé à 3 s'il y en a moins. Exemple : si vous produisez 30 murs par heure en temps normal, vous ne produirez plus que 10 murs par heure si 1, 2 ou 3 ennemis se trouvent sur votre castel, et pourra même être diminué à 5 murs par heure si 6 ennemis se trouvent dessus (30/6 = 5), voire même seulement 3 murs si 10 ennemis occupent la position !
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