- Capacité de troupes
Pour les bâtiments de type "école" et "atelier", une caractéristique supplémentaire entre en jeu : la capacité de troupes.
Il s'agit du nombre de troupes que ce bâtiment peut accueillir.
Un bâtiment n'accueille que le type de troupe qu'elle produit, il s'agit en fait d'une variante du "stockage" de ressource, qui fonctionne par et pour chaque école indépendamment.
Exemple : une école de guerre Daronoan produit des épéistes, et a une capacité de 100 : il n'y aura donc jamais plus de 100 épéistes dans cette ville. L'Advertum Daronoan produit des colosses poupres, et peut quant à lui en accueillir 15.
La capacité de troupes est agrandi à chaque upgrade, comme la production.
L'algorithme d'augmentation est : Nouvelle capacité = ancienne capacité * (200 - (niveau du bâtiment -1)*15 ) %
Autrement dit : +100% de capacité dans le passage entre le niveau 1 et le niveau 2, +85% entre le niveau 2 et le niveau 3, +70% entre le niveau 3 et le niveau 4, puis +55%, +40%, etc...
L'intérêt de cette capacité de troupes est :
- de limiter la contenance d'une ville, afin de ne pas produire à l'infini des troupes, ce qui serait à la fois peu réaliste et handicapant pour le jeu en cas de siège.
- d'obliger les joueurs à recruter souvent dans leur ville, afin de ne pas "perdre" la production potentielle, qui ne se fera que si la capacité maximum de troupes n'est pas atteinte.
- d'obliger le constructeur d'une ville à améliorer ses écoles, pour ne pas avoir besoin d'attendre des heures et des heures pour recruter 100 ou 200 colosses pourpres.
Note : les bâtiments producteurs de "Défenses" (portes, pont-levis, tours, murs, etc...) n'ont pas leur capacité augmentée sur le même algorithme.
Leur capacité est simplement doublée à chaque passage de niveau.
Mais une fois que la capacité dépasse les 800, pour un bâtiment donné, les upgrades suivantes ne l'augmenteront ensuite que de +100.
Exemple : la progression de capacité d'un bâtiment produisant des murs sera en général de 50 murs au niveau 1, puis 100 murs au niveau 2, puis 200 murs, puis 400, puis 800, puis 900, puis 1000, puis 1100, etc...
Ainsi, les capacités de défenses augmentent rapidement, mais plafonnent tout aussi rapidement, alors que les capacités d'unités classiques ont une augmentation diminuant plus progressivement.
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