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Tutorial for new players


This tutorial will remain voluntarily fast and simplified, so I will consider that you signed in all alone and was able to reach main play screen.
Once connected, do not hesitate to walk your mouse over all the interface, tip messages will help you find your way !


First question : what is this about ?

It's a massive multiplayers online game (un MMOG).
In this game, you will play a medieval army commander, belonging to one of the three faction in place. (gobelyns, wolves or crimson elves, also called Daronoans)
This commander can wander around and move on a map, build cities/fortresses, recruit armies and go nicely fight and punch their neighbourhood. I spare you the details, that you can find in those rules or in the game with times (moral, xp, care, reputation, and all that)
A little note : you can fight ONLY enemies, and never attack a commander of your own faction.

Objective of the game is to try to wipe out entirely enemy armies and cities (good luck !)

As a more or less heroic and virtual entity of your faction, your commander can't die or be targeted in any way (even if you can loose all your armies and cities, and then having to spend some efforts to build them back !)


Second question : ok, but what it looks like ?

It looks like a game with different menus, screens and some maps, with interactive actions on it that you could see just after.
Every action, in this game, cost action's points and money, called PM (point of manoeuver) and Rubis (local money)
At first, you earn 1 PM and 100 Rubis each hour. You can have 28 PM and 150.000 Rubis at max.
Pratically, this means you can play good time every day, or just a little every hour.
For information, an attack cost a half PM, and a move cost 1 PM per case (usually 2 or 3 PM for a significant move)


Third question : ok, but now, how do I play ?


Once logged in, and after you click on "play"/"jouer" on the welcome page, you will see the main menu of the game : "March orders", that looks something like that :


You can see on this screen :
- menus, on top.
- the horizontal scroll containing all infos about your character.
- the map you're on, with castles, enemies armies, allies, etc...


This is central screen, in some way, in which you can choose your moves, go in battle menus, recruitment and buildings menus, and observe a lot of various informations that will help you play !


Fourth question : that doesn't help me much : what are the crucial informations in that ?

 o.jpg

Here they are :
- first circle show you rubis, needed to buy troops, cities, buildings, etc...
- second circle show you your actual number of PM (for moving, attacking, etc...)
- third show you time left before your next turn (pages are not in real time, you need to refresh from time to time). Each turn you earn 1 PM and 100 Rubis, remember ?


Fifth question : where I am, myself ?

You are where you're little avatar is, on the map. It's the only avatar present directly on the map, so you cannot be misleaded.
Near your avatar, you always have those black crosses. Sometimes even over cities.
Those are "road points" that you can access from your current position.
To move, simply click on one of those black crosses. If you have enough PM to reach this position, you will move there automatically.


Sixth question : ok, and what else ?

To interact with the map, place your cursor over your mini-avatar, on the map.
You will see a contextual little screen showing you your possibility on this position, like those :
You are on an ally castle, you can enter to recruit or resupply (very important, to have enough supply !)
You are on an empty position, and you possess at least 24 PM and 5000 Rubis : so you can build a castle there, in which you will be able to produce troops and supply.
You are on an enemy army ! (the weird square blocks. Red, green or blue : that depicts armies, in fact !) You can attack it or do nothing, or move elsewhere.
You are on an enemy castle, you can make siege to it ! (the siege being a little particular, I suggest you ask other players or read the rules about it to understand how it works !)
You are at the frontier of a map, on a special point giving you the possibility to go on another map. Maybe it's time to explore other countries ?



Seventh question : attack !!!

When you are in the battle menu (after having clicked on "attack the enemy"), you have to click on one of your units (left column). The game will record your choice. (see right picture)
Allies forces and defenses are there just for information.
Then click on an enemy unit (right column) to choose it.
Select an attack mode by clicking on it (middle column)
The result of the attack will be posted in the middle column, as in the bottom image.
Also notice that you can access a lot of information, by viewing contextual messages like showed in bottom-right.

An attack goes something like this :
- A opposition roll, to hit the enemy : versus enemy's .
- If you hit it, a damage roll using .
- These damages are divided by the characteristic of the enemy, to know how many units are wounded or killed.
- The most important characteristic of your units is the "nemesis" : , which determine against what Type of enemy units you are the most deadly and strong. If "nemesis" correspond to enemy's "type", all your rolls are multiply !

In fact, combats are more complicated than that, but you got the main idea there, you got time to learn the rest !




8th question : what are sieges ?

Sieges are battles on/in a city/castle (ally or enemy).
These are special battles, because you will need, in sieges, for each of your units, to be able to attack and not to be blocked.
Indeed, for each type of troops, being able to attack is not automatic, neither than being free to attack !
Most significant example is the creature type.
Creatures can't automatically attack a castle, they need a special siege vehicule called "Treuils-worgs".
If you dont have a treuils-worgs, you just can't attack with units whose type is "creature".

  • > C'est à dire que si vous n'avez pas d'échelles, vous ne pourrez pas attaquer avec vos troupes de type "infanterie légère".
Disons que vous avez une échelle. L'important, maintenant, est que l'ennemi ne puisse pas bloquer votre attaque, avec par exemple de l'huile bouillante ou des piques pour repousser vos échelles.
  • > C'est à dire que si l'ennemi a de l'huile bouillante, vos troupes ne pourront pas attaquer, qu'elles aient une échelle ou non.
Dans notre exemple, l'échelle est une unité de permission, et l'huile bouillante une unité de blocage.
Si vous avez la bonne unité de permission (correspondant à votre type d'unité), et que l'ennemi n'a pas (ou n'a plus) d'unité de blocage (pour le même type d'unité), vous pouvez attaquer avec votre troupe.
Si vos troupes ne peuvent pas attaquer, le symbole "(X)" apparaîtra à côté.
Notes : le nombre des unités de permission ou de blocage importe peu, seule leur fonction importe. De plus, certaines unités peuvent toujours ou ne peuvent jamais attaquer (respectivement les catapultes ou les monstres, par exemple).
Toutes les infos nécéssaires pour comprendre les sièges sont regroupés dans le "Tableau de siège", auquel vous pourrez accéder chaque fois que vous serez dans le cas d'un siège, pas d'inquiétude.



9ème question : je me suis créé une ville, je fais comment maintenant ?

Tout d'abord, sachez que vous n'avez pas besoin de construire de villes pour jouer. Vous pouvez recruter des troupes et vous ravitailler dans n'importe quel château allié. Créer une ville coûte cher, et au début vous devriez plutôt jouer et combattre avant de vous lancer dans la gestion des villes (que l'ennemi détruirait très vite si vous ne savez pas comment en faire de solides !)

Mais passons, et disons que vous avez construit une ville. ^^
Il y a trois choses importantes à savoir sur les villes :
- Primo : toutes les productions et consommations sont "par heure", un bâtiment consomme tant par heure, produit tant par heure. Tout est affiché en heure. L'heure est celle de votre "prochain tour", comme indiqué dans le parchemin de votre perso : à votre prochain tour, vous produirez et consommerez tout ce qui est indiqué.
- Deuxio : toutes les villes sont totalement indépendantes. Les fluctuations du front de guerre impose cela. Chaque ville peut stocker un certain nombre de ressource, et chaque ville fonctionne en autarcie et en autonomie totale. Il n'y a (pour le moment) aucun moyen de transporter des trucs d'une ville à une autre. L'avantage, c'est que c'est beaucoup moins "prise de tête" à gérer : il suffit pour gérer une ville de regarder cette ville, et uniquement cette ville.
- Tercio : commencez toujours par une carrière/mine, puis acheter très vite un atelier/chambre pour construire des murs, ou votre ville sera vite détruite par l'ennemi.

Pour voir vos villes, cliquez sur le menu "Villes" tout en haut de l'écran.
Vous verrez ceci : le nom de la ville, son emplacement, et d'autres infos inutiles pour le moment,mais surtout : un bouton pour y entrer.
Cliquez dessus !
Une fois dans la ville, vous verrez les bâtiments que vous avez (aucun au départ).
Cliquez sur "acquisition" pour en acheter.
Vous verrez alors tous les bâtiments que vous pouvez acheter pour le moment, avec leur production, leur consommation, et leur prix.
Rien de bien compliqué : il faut une ressource pour en produire une autre, etc.. jusqu'au bout de la chaîne : il faut telle ressource pour produire telle troupe.
A l'entrée en ville, un résumé de vos bâtiments est maintenant affiché.
Je ne m'étends pas là dessus, y'a rien de sorcier là dedans.
Pour chaque bâtiment, vous avez plusieurs onglets.
"Stats" est celui de base, mais "Modifs" vous permet d'améliorer vos bâtiments (pour qu'ils produisent + ), et de les stopper ou les relancer (ça ça viendra plus tard dans le jeu, ne vous embêtez pas avec ce truc ^^)
Pour savoir où vous en êtes dans tout ça, cliquez sur "Stats" à côté du bouton "Acquisition".
Vous verrez un bilan "tout compris" de votre ville, vous montrant les productions, consommations, et totaux globaux de tous les bâtiments réunis.
De quoi vous évitez des maux de tête inutiles quoi ^^



Voilà, c'est tout, vous pouvez aller découvrir les Terres de Saïhan désormais, et les milliers de petits détails qui en font un très bon jeu de stratégie !!

Les Terres de Saïhan



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