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Groupes Légendaires |
Vous pouvez rejoindre, dans le jeu, un groupe légendaire, qui vous permettra d'invoquer une des légendes vivantes de votre peuple au combat, et de bénéficier de certains de ses pouvoirs pendant une semaine (après laquelle la légende disparaitra d'elle-même). - - - Pour entrer dans un groupe légendaire, il suffit de taper, en guise de nom de groupe de combat, le nom de la légende en question, tel qu'écrit dans les sections background du jeu. - - - Invoquer une légende demande un coût en PM important, et la zone de déploiement de la légende est soumise à certaines règles, expliquées dans ledit groupe. - - - La légende ne participe pas au combat, et peut être renvoyée par l'ennemi, mais tant qu'elle sera présente, vous bénéficierez de ses bienfaits, sur l'ensemble du secteur. Et le cas échéant, vous pourrez toujours la réinvoquer plus tard. |
Tharoan | Irahyan | Kalarios | Argunelf |
Effet en jeu : (cf) +10 Rav, +20 rubis, +1% Moral pour tous les alliés, à chaque attaque d'alliés (sur la case) | Effet en jeu : (cf) Dom contre défense * 2 et dommages collatéraux doublés | Effet en jeu : (cf) PV*2 infanterie lourde/cavalerie lourde/monstre, capture de castel allié impossible | Effet en jeu : (cf) coût de déplacement -1 PM (1 mini) |
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Noara Cyalïs | Fëlsyln | Altara | Sulimfën |
Effet en jeu : (cf) fait office d'intendant dans tout le secteur et +10% builder | Effet en jeu : (cf) unités alliées considérées comme ayant + 30 Xp | Effet en jeu : (cf) critique à 5 pour toutes unités alliées | Effet en jeu : (cf) -0.1 Gloire à l'ennemi à chaque attaque, +3 Val/Dom/Def à toutes les unités. |
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Garlôn | Ogrûssien | Le Père Canis | Harulgund |
Effet en jeu : (cf) armées alliées toutes camouflées | Effet en jeu : (cf) critique à 5 toutes unités | Effet en jeu : (cf) PV unités alliées * 2 | Effet en jeu : (cf) Dom *2 contre les Daronoans |
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Blanche Hermine |
Effet en jeu : coût déplacement 1 PM, coût attaques 0.3 PM, dommages collatéraux doublés Note : dispo pour tous les peuples |
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