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Movement


Sections :




- Map limits


When you are on the frontier of a map/sector, a tip message can propose you to cross the limit and go to the next country
If you choose to change country, you will be moved to the next sector across the border, in exchange of a few PM.
Note : not all frontier road points give you this possibility, only a few of them, on each side of a map, will allow you to change country. You can scout them easily : they are in blue, like the one here.


- Consecutive fortresses


Si vous vous déplacez d'un castel à un autre castel (que les deux châteaux se "touchent", c'est à dire qu'ils sont à 1 point de route l'un de l'autre), d'autres règles de mouvement s'appliquent :
- Si les deux castels appartiennent à votre race, le mouvement ne coûte plus qu'un seul PM.
- Si les deux castels sont à l'ennemi, le mouvement est considéré impossible : le premier château vous bloque l'accès au second, vous devez le détruire avant de pouvoir passer !
Cette règle ne s'applique pas si vous ne possédez pas d'armée. Ainsi, même bloqué entre deux châteaux ennemis, vous pouvez "libérer" vos unités pour pouvoir partir.
Si vous êtes un Maître Espion, des restrictions particulières sont ajoutées, car vous êtes considérés comme encore plus dangereux sans armée qu'avec ! (voir "Spécialisation", dans la catégorie "Expérience" pour plus de détails)


- Nonconstructible zones


Selon le terrain, certains points de route sont définis comme des zones non constructibles.
Cela signifie que vous ne pouvez pas construire de castel dessus, mais vous pouvez vous y déplacer sans soucis ni malus.
On trouve des zones non constructibles dans les déserts (2 ou 3 par secteur de jeu), et surtout dans les marais (les 2/3 de chaque secteur).
Il n'existe pas de zones non constructibles en montagne ou en plaine.



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