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Combat |
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- RecrutementPour commencer à recruter des troupes, il faut se trouver sur la même case qu'une ville de votre peuple, et sélectionner l'option "Entrer" qui vous sera proposer dans le tip message en passant au-dessus de votre avatar (voir Mouvement pour plus d'infos). Vous verrez alors les troupes que vous pouvez recruter, leurs caractéristiques et leur prix unitaire. A vous de choisir la quantité de troupes que vous voulez ou que vous pouvez recruter... N'oubliez pas qu'une bonne réputation baisse le prix des troupes. Note : Cette diminution de prix est déjà calculée et comprise dans le prix unitaire, voir la section Réputation dans l'aide "Villes" pour plus d'infos. Note 2 : le propriétaire de la ville gagne 1/4 du coût de recrutement en rubis. S'il sagit de vous-même, vous économisez même 1/3 du coût de recrutement. |
- Déclencher le combatPour déclencher une bataille, rien de plus simple : allez vous poster sur la même case qu'une armée ennemie, et choisissez l'option "Attaquer !!!" qui s'affiche alors en tip message (toujours Mouvement pour plus d'infos). Vous verrez alors l'écran de bataille. Sur la gauche, vous y verrez vos troupes et les troupes de vos alliés, ainsi que vos défenses si vous êtes dans une ville alliée. A droite, l'ennemi, et ses propres défenses si vous êtes dans une ville adverse. Un combat se déroule facilement : il suffit de cliquer sur une de vos propres unités, puis sur une unité ennemie. Votre unité attaquera alors l'ennemi, et un rapport de combat vous sera présenté. Chaque attaque coûte 0,5 PM (afin d'accélérer le combat, par rapport au mouvement). |
- AlliésVos alliés ne servent à rien dans le combat, ils sont gérés par le joueur qui les contrôlent, et ne sont affichés qu'à titre indicatif. Pour l'ennemi, aucune différence n'est faite : toutes les armées ennemies sont affichées pêle-mêle, c'est à vous de juger quelles unités attaquer, et c'est aussi à vous de voir si vous faites une différence entre les commandeurs ennemis lors du choix de votre cible. Note : les alliés et défenses ne servent qu'en cas de siège, cas qui est traité à part, et plus longuement, dans la section "Siège". |
- Contre-attaqueSi la "Portée" adverse est supérieure ou égale à la vôtre, l'adversaire peut riposter à votre attaque ! Cette attaque est résolue de manière simultanée à la vôtre (imaginez les rangs d'archers ennemis tirant sur vos chevaliers en pleine charge, vous ne serez pas loin de la réalité). Si l'ennemi remplit cette condition de contre-attaque, il effectue, exactement de la même manière que vous, un jet d'attaque, de dommages, etc... La gestion du combat est exactement la même dans l'autre sens, avec Némésis et gestion des compétences (voir Compétences pour plus d'infos). |