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Expériences


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- Spécialisation


Le jeu manquerait de panache si vous n'aviez pas la possibilité de vous différencier des autres commandeurs, et d'agrandir votre puissance avec style !
Les spécialisations, accessibles depuis le menu "Expérience" servent à cela.
Selon votre penchant stratégique, vous pourrez devenir Seigneur de Guerre (SdG), Maître de Siège (MdS), Grand Architecte (GA), Haut-Eclaireur (HE), Bestilige, et même Maître Espion, Haut-Logisticien (HL) ou Grand Traqueur (GT), et acheter des compétences propres à ces classes qui feront de vous un commandeur d'exception.
(Les sigles entre parenthèses sont ceux fréquemment utilisés sur le oneliner et le forum, voire dans les missives)
Se spécialiser coûte 150 Xp.
Une fois spécialisé, un certain nombre d'avantages (propres à votre spécialité) s'offrent à vous : les compétences.


- Compétences


Les compétences sont diverses, et vous donnent des bonus variés allant d'une réduction de la consommation en ravitaillement à une multiplication permanentes des dégâts concernant certaines unités.
Découvrez la liste complète des compétences accessibles selon votre spécialité sur cette page.
Le prix d'une compétence est (Nbr * 300) Xp, où "Nbr" est le nombre de compétences que vous posséder déjà. La première compétence coûte donc 0 Xp, la deuxième 300, puis 600, etc...


- Déspécialisation


Vous pourrez être tenté par la suite de changer de spécialité, c'est tout à fait possible, mais le prix à payer est élevé.
Se déspécialiser coûte 100 Xp, et vous perdez alors toutes les compétences acquises jusque là.
Vous êtes alors libre de choisir une autre spécialité suivant le même processus et les même coûts que la première fois : 150 Xp pour se spécialiser, puis 0 Xp pour la première compétence, puis 300, etc...


- Anoblissement et Rang


Dans toute l'aide, il est souvent fait référence au rang de votre personnage, que ce soit pour le calcul de la limite des stocks dans une ville, ou le ravitaillement maximum que vous pouvez transportez, entre autres.
C'est dans le menu "Expérience" que vous pourrez obtenir des rangs supérieurs, et donc améliorer confortablement votre position sociale (NdR : en attendant que je code des options de jeu propre à chaque rang...)
Chaque nouveau rang coûte 250 Xp * (rang actuel).
Vous pouvez atteindre le rang 8 au maximum (le rang 9 est un rang spécial, voir cette page pour plus d'infos)
Une épreuve doit être passée, pour obtenir les rangs 7 et 8, comprenant un certain nombre de questions sur le background du jeu, ses règles et ses unités. (toutes les infos sont disponibles sur ce wiki, dans les différentes sections et annexes accessibles). .
Chaque rang s'accompagne d'un titre (chevalier, duc, baron, etc...). A vous d'en jouer si vous le désirez.
Pour reprendre les informations citées un peu partout dans l'aide, l'anoblissement apporte donc :
- Bonus de rubis : (salaire = 100*Rang par heure).
- Limitation du nombre de villes : (total max = 2*Rang).
- Bonus de stock de chaque ressource : (max stock = (600*Rang)+800).
- Bonus de taille d'armée : (taille d'armée max = (250*Rang)+150).
- Bonus de ravitaillement : (ravitaillement max = 900*Rang).
- Bonus propres aux Logisticiens (voir l'aide consacrée aux spécialisations et compétences).
- Rang 4 : possibilité d'annoter les cartes stratégique du menu "Cartes"
- Rang 5 : possibilité d'envoyer une missive à tous les joueurs de votre peuple de la contrée (secteur) où vous êtes.
- Rang 6 : possibilité d'envoyer une missive à tous les joueurs de votre peuple du pays où vous êtes.

Les rangs daronoans, de 1 à 8, sont les suivants : Chevalier, Sir, Hobereau, Lord, Commandeur, Seigneur, Baron, Lyre.
Les rangs gobelyns, de 1 à 8, sont les suivants : Guerrier, Belliciste, Varlet, Défenseur, Conquérant, Patricien, Duc, Sigisbée.
Les rangs loups, de 1 à 8, sont les suivants : Dresseur, Baugier, Cavalier, Champion, Vassal, Suzerain, Dominant, Vorgéen.



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