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Siège


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- Blocage/Permissions


Le siège est un cas un peu particulier dans les combats, qui ne fonctionne pas du tout comme le combat normal, et introduit une notion stratégique inhérente à ce type de combat : la possibilité ou non de pouvoir attaquer.
En effet, pour chaque type de troupes du jeu, il vous faudra vérifier si elle peut attaquer ou non, et si les défenses adverses vont la bloquer ou non.
Cela se déroule plus simplement que ça en à l'air. Si vous voulez lancer une attaque, vous devez remplir deux conditions :
  • vous devez pouvoir attaquer avec ce type de troupe. Parfois c'est possible naturellement (exemple : engins de siège si vous êtes l'attaquant, tireur si vous êtes défenseur) et parfois il vous faut l'appui d'un engin de siège (exemple : l'infanterie à besoin d'échelles d'assaut si vous êtes l'attaquant, la cavalerie a besoin d'un pont-levis si vous êtes le défenseur).
  • l'adversaire ne doit pas avoir une défense ou un engin de siège "bloquant" (exemple : les douves en tant que défenseur empêche les monstres d'attaquer).
Si vous pouvez attaquer, et que l'ennemi n'a rien pour vous bloquer, l'attaque se déroule normalement, selon le processus habituel (voir Combat), et sinon rien ne se passe.
Il vous faut donc savoir analyser les défenses adverses, et être pourvu du matériel de siège adéquat pour pouvoir parvenir à vos fins.
Note : si vous ne pouvez pas attaquer avec une unité, le symbole " (X) " apparaîtra à côté de votre unité pour vous le signaler...
Note 2 : le matériel de vos alliés est aussi partagé avec vous. Ce qui signifie, par exemple, que si un de vos alliés à des échelles et pas vous, vous pourrez quand même attaquer avec de l'infanterie légère !


- Tableau récapitulatif


Quelquesoit votre cas de figure, n'hésitez pas à vous reporter à ce tableau qui vous illustrera rapidement de quoi il retourne, et comment pallier à vos problèmes de siège ;)
Note : ce tableau sera toujours accessible dans le menu de bataille, quand vous serez dans un cas de siège.


- Garnisons


Les garnisons des villes attaquées sont constituées des troupes à recruter stationnées dans cette ville.

Note : Lorsqu'une ville est attaquée, il est impossible pour les alliés de venir recruter ou de se ravitailler dans cette ville. Il faudra d'abord la défendre et la libérer de tout envahisseur !

Si personne ne vient recruter les garnisons de la ville une fois qu'elles sont produites, elles font directement office de forces de défenses, en attendant qu'un ou deux commandeurs viennent leur prêter main forte...
Evidemment, ces troupes n'attaqueront jamais, et se contenteront de répliquer, si c'est possible, aux attaques adverses, Mais elles bénéficient de l'avantage d'être constamment produites par la ville dès qu'elles meurent, c'est déjà ça (et ça veut aussi dire qu'il faudra une force réellement coordonnée et impressionnante pour détruire les villes).




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