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Les meutes de Burvorg


Une section dédiée aux loups de Burvorg et d'ailleurs : leur vie, leur histoire, leur caractère ou leur système politique, tout sur les Loups !




- Comportement Loup


Les Loups sont avant toute chose des humains tout à fait normaux, possédant juste un instinct de meute et une approche de la vie en toute circonstance qui leur ont valu leur appellation.

Le peuple loup a ses racines dans la Vallée des Ombres et les marais et montagnes de l'Ouest. Ces contrées hostiles à la vie civilisée et leurs moeurs barbares ont fait des Loups ce qu'on connait d'eux aujourd'hui : un peuple sale, rustre, brutal et goguenard, très féroce et agressif, avec un penchant inné pour la guerre et les conquêtes, ainsi que pour la veulerie occasionnelle, la cruauté et la sauvagerie.
Chez eux, ils n'existent pas de manière "évidente" des notions de pactes, d'alliances ou d'échanges culturels : ils vivent pour mourir au combat ou asservir et massacrer leurs ennemis.
Bien sûr, cela reste une tendance générale, et les Loups peuvent aussi se montrer diplomates, très rusés et pacifiques, comme le prouvent certaines de leurs alliances avec d'autres peuples ou créatures, mais cela ne constitue pas du tout une base majoritaire de pensée chez eux, et il vaut toujours mieux garder son épée près de soi lorsque l'on a affaire aux Loups.

Au delà de cela, les Loups sont très bons forgerons, bien que leur art soit très inférieur aux standards elfiques ou gobelyns. Les Loups peuvent toutefois se targuer d'être les plus brillants ingénieurs de siège et constructeurs de castels. Leurs forteresses n'ont rien à envier aux place-fortes daronoan et gobelyne, avec qui ils jouent d'égalité, et leurs engins de siège sont même bien souvent supérieurs à ceux des talentueux maîtres de siège elfes et gobelyns !
Leurs seigneurs de guerre sont aussi vaillants, intelligents et très bons stratèges, fort d'une expérience née de générations entières de combattants belliqueux et de victoires sanglantes.
Penser les Loups idiots seraient une erreur cruciale : le bas peuple loup est idiot et rustaud, certes, mais leurs élites sont féroces et sournoisement intelligentes, si ce n'est même sages par certains côtés.

Politiquement, les Loups ne possèdent pas de chef incontesté, passant leur temps à se battre entre eux, petits royaumes contre petits royaumes. Ce qui tient lieu de chef sont les Dominants, des seigneurs de guerre s'étant taillés par les armes et leur doigté politique un petit empire parmi les Loups. Les Loups suivent la loi du plus fort, et acceptent facilement la domination d'un seul chef, c'est juste que les prétendants sont toujours nombreux et pugnaces, et qu'aucun Dominant n'a su rallier et asservir tous les autres. Si cela devait être le cas, les Loups deviendraient une menace très sérieuse pour les autres peuples, tous leurs efforts et leur esprit guerrier unis sous une seule bannière sanguinaire et cruelle.

Les Loups, bien que très nombreux dans leurs royaumes, sont néanmoins un peuple mineur de Saïhan, devant l'immensité inimaginable des terres daronoans ou gobelynes. Ils furent il y a longtemps annexés par les Daronoans, qui réussirent au prix de quelques guerres terribles à faire plier les Loups. Ces derniers, certes brutaux mais assez intelligents pour ne pas s'entêter dans un combat perdu d'avance, acceptèrent de devenir un dominion elfique. Ils leur prêtèrent guerriers, secrets d'artisans et soutien depuis lors, n'ayant pas vraiment le moindre choix s'ils ne voulaient pas se faire tout simplement écraser par la puissance elfique.
Cet état de fait changea néanmoins avec la Grande Rébellion des Loups, qui depuis lors ont toute latitude pour alimenter leur soif de conquête et de domination, sur les marécages de l'Ouest et plus loin encore...



- Histoire




- La Rébellion


Annexés depuis des générations, politiquement et militairement, par les Daronoans, les Loups ne furent jamais assez forts pour conquérir leur liberté, et toujours trop bellicistes pour que les elfes la leur accorde.
Les Daronoans savaient que jamais les Loups ne cesseraient d'être une menace pour leur royaume, et avaient dû de tout temps veiller à contrôler l'importance de cette menace, souvent, hélas, par les armes.

Néanmoins, depuis la Guerre de Vengeance lancée par les gobelyns, les Daronoans sont soumis à rude épreuve, et ont dû engager des forces colossales dans la défense de leur propre royaume. Aussi titanesques soient les forces daronoans, elles ne sont pas innombrables ni omniprésentes, et il ne fallut pas longtemps aux Loups pour comprendre qu'ils avaient peut être une carte à jouer dans ce conflit.
Ils attendirent patiemment le bon moment, comme un prédateur guettant sa proie, puis se retournèrent contre les Daronoans. La Couronne d'Or n'a jamais été dupe, mais ne pouvait tout simplement rien faire pour contenir à la fois les Gobelyns par le nord et les Loups par l'ouest...
C'est ainsi que les Loups reprirent les armes contre les Daronoans, et contre les Gobelyns par la même occasion, bien décidés à se tailler une pléthore de royaumes par une conquête massive et sans concession de toutes les terres déjà ravagées et exsangues par la Guerre de Vengeance.

Ce petit récit fait état d'une des toutes premières batailles de ce qui allait par la suite s'appeler la Grande Rébellion : Annales de Volpée : la Rébellion



- Les Meutes




- Les Louves


Les "femmes" du peuple Loup sont un sujet particulièrement intéressant, bien que jalousement conservé à l'abri des regards et des discussions des Loups.
Celles ci, en effet, sont largement moins nombreuses que les Loups, de l'ordre d'une femme pour cinquante hommes, et plus souvent une femme pour cent hommes.
Au delà de cette étrangeté, elles possèdent une fertilité impressionnante et bien au delà de tous les standards humains habituels, accouchant sans peine de portées de douze à quinze bébés plusieurs fois par an si elles le souhaitent, ce qui là encore ne fait que renforcer le caractère "clanique" des meutes des Loups.

Outre ce fait singulier, le physique des femmes Loups est lui aussi plutôt notable. Les Louves sont en effet très laides, selon les standards communément admis. Elles sont, déjà, d'une carrure impressionnante, souvent supérieure à celle des Daronoans, qui sont pourtant tous plus grands et plus forts que le commun des Loups, ce qui marque un grand constraste lorsqu'un Loup et une Louve se tiennent côte à côte. Contrairement aux Daronoans, par contre, elles sont aussi très trapues, épaisses, et d'aucun les qualifierait "d'obèses".
Leur absence totale de maniérisme et de grâce leur font souvent gagner le sobriquet "d'ourses" ou de "femmes-sangliers", d'ailleurs.
Leur visage maintient leur disgrâce : le menton carré, le visage sévère couvert de rides, le nez bossu et large, les orbites légèrement proéminentes, les lèvres distendues et marqué dans un perpétuel rictus de méchanceté, elles ont tout d'un cauchemar matriarcal ambulant.

Ce qui influence finalement en grande partie sur les enjeux sociaux des Loups : les Louves tiennent le rôle de femmes au foyer, s'occupant de toutes les affaires domestiques de la société louve, mais uniquement parce qu'elles se tiennent à ce rôle. D'un caractère peu enviable, et d'une irascibilité confondante de fermeté et d'agressivité, elles dominent largement les mâles de leur peuple, qui prient sûrement en secret de ne pas voir les Dominants renverser par ces forces de la nature. Qu'elles ne prennent pas le moindre pouvoir politique chez les Loups restent une énigme, que personne ne se presse de résoudre, évidemment.

Après cela, rien d'étonnant à découvrir que la reproduction chez les Loups fonctionnent à sens unique : les Louves choisissent leurs partenaires, à n'importe quel moment qui leur sied, et quelquesoit le rang, l'importance ou la stature dudit partenaire. Ce dernier a d'ailleurs beau lutter, les Louves ne laissent aucun choix ni aucune échappatoire à leurs actes effrayants, et aucun Loup n'a jamais réussi à se soustraire, même par la force brute, aux bons vouloirs d'une Louve.
Ce sujet ne fait en vérité rire aucun Loup, même si ceux ci plaisantent avec l'orgueil des blessés et des pleutres sur les femmes de leur peuple.
Un proverbe populaire sarcastique dit d'ailleurs avec certaine justesse que "si les Loups mettent autant d'entrain à partir en guerre, c'est pour mieux échapper à leurs Louves". Plutôt mourir au combat, baignant dans son propre sang, que d'être accroché par une louve ayant en tête le "renouvellement des forces vives de la meute" !

Elles sont une composante rare et méconnue de la nation louve, mais elles y occupent néanmoins une place de premier plan, bien que discrète...


- Les Vorgéens


Il arrive parfois que le côté humain des Loups semblent devoir s'effacer devant certains appels mystiques ancrés aux profondeurs de leurs âmes...
Les instincts grégaires et claniques des Loups ressurgissent, parfois, sous les formes les plus obscurs et inquiétantes.
Lorsque la guerre résonne dans leurs coeurs et que les ennemis se font légions, ils arrivent que des êtres surnaturels émergent parmi les Loups, transcendant leur nature mortelle pour devenir plus qu'humains. Cela peut arriver au dernier des Fangeux comme au plus grand des Dominants, sans devoir suivre une règle précise, si ce n'est celle de la noblesse guerrière et de la pugnacité de l'élu.

Sous le coup d'une pression ancestrale, et dans une douleur aussi atroce qu'un plaisir soudain, la transformation opère chez l'élu, et fait de lui un être de légende parmi ses pairs : le Vorgéen.
Le Loup cesse alors d'être soumis aux lois des hommes et à la logique des choses, pour devenir un Vorgéen. Gardant une apparence assez habituelle pour des yeux non avertis, le Vorgéen voit en fait ses crocs pousser, sa pilosité s'accroitre légèrement, ses muscles se durcirent et ses capacités physiques se multiplier. Il devient d'une souplesse incroyable, infatiguable, nyctalope, à l'odorat aussi aiguisé qu'un véritable chien sauvage, et devient détenteur de pouvoirs diffus mais dévastateurs...
Il devient... la bannière de l'esprit de la Meute, le symbole vivant de la nation louve, l'Etendard des Ames, le Porteur de Guerre !

Un Vorgéen reste semblable à ce qu'il fut, en majeure partie. Ce sont les autres Loups, qui changent alors. Ce phénomène inexpliqué de la nature profonde des Loups ne se voit pas à l'échelle d'un invidividu, mais à celle de groupes, de villes entières ! Sous l'appel silencieux d'un Vorgéen, et suivant ses traces jusqu'à dans le coeur sanglant des batailles, les Loups deviennent plus agressifs, plus rusés, et plus soudés et disciplinés qu'ils ne l'ont jamais été auparavant. Dans le sillage d'un Vorgéen, les Loups ne se battent plus entre eux, ne reculent plus, et deviennent peu à peu, irrésistiblement, comme des particules d'une entité immense et totalement coordonnée, dans une harmonie sociale de grande échelle.
Le Vorgéen est la Meute, la Meute est le Vorgéen. Où ils passent, le chaos et l'individu cessent d'exister, pour faire place à une grande machinerie de guerre, fonctionnant à l'instinct, chacun trouvant immédiatement et de manière innée sa place...

Leurs ennemis n'affrontent plus alors des hommes isolés, soumis à leurs peurs, leurs intérêts, capables de faire valoir leurs forces, et cherchant à dissimuler leurs faiblesses. Non, ils affrontent alors un esprit gigantesque, uni, doté de mille et mille regards brûlant d'un appétit brutal pour la Mort et la domination. Les plus vaillants seigneurs de guerre ont déjà témoigné de l'effroi qu'ils ont ressenti, à voir des armées entières de Loups marchant sur eux comme un seul homme, une détermination inébranlable au coeur, et faisant peser leur abominable soif de destruction comme une arme sur l'esprit de leurs opposants.
Il n'y a aucune honte à faire retraite devant une armée menée par un Vorgéen, il n'y a là qu'un instinct de survie prégnant de la proie face à son prédateur...

Les Vorgéens insufflent cela dans le coeur et le corps des Loups, de manière viscérale, invisible, invincible. Ils ne sont qu'humains, mais ils sont bien plus que cela : ils sont la Grande Bannière de Destruction du peuple Loup !


- Les Huants


Symbole de la crainte, manifestation de la peur au sein des Loups, tourmenteur des lâches, les Huants sont le revers de la puissance des Vorgéens.
Rares et perdus dans les marais de l'Ouest, ils sont souvent considérés comme des légendes, même au sein des Loups en ayant approchés de leur vivant.
Doués de pouvoirs sombres à la portée inconnue, ils semblent animés de buts propres, n'ont que faire des guerres ou des affaires du commun des mortels, et prennent plaisir à humilier et tourmenter les Loups sans relâche.
Nul ne sait combien il en existe, ou même si on peut tuer un Huant, la légende voulant que tout Huant que l'on tuerait reviendrait deux fois alourdir notre tourment...

  • Le Conte de Corvo : une série d'histoire illustrant un Huant et ses victimes...

  • (note : l'intégralité du background originel de ces personnages fût inventé par le joueur nommé Skagorr/Seremos/Parangon Bell)



    - Légendes vivantes


    Les Loups sont un peuple mineur de Saïhan, comparé à l'étendue des royaumes elfiques et gobelyns, mais leurs racines sont millénaires.
    Cachés dans les marais de l'Ouest, leur civilisation féroce fût longtemps à l'abri des regards et des attentions de leurs plus conquérants adversaires.
    Dans les mangroves et les bourbiers millénaires, où la vie est encore plus meurtrière que partout ailleurs et les prédateurs plus hostiles et innombrables, des êtres hors du commun ont parfois émergé, plus sauvage et puissant encore que l'environnement qui les a vu naître.
    Une guerre aussi sanglante a toujours ses héros, et un peuple aussi ancien, ses légendes...

    Voici quelques uns de ces personnages mythiques entre tous :

    Garlôn

    Garlôn est une énigme. Tous les éclaireurs et traqueurs isolés ont connu un Garlôn, dans leur vie. Toujours un virtuose martial, aux talents de pistage innombrables. Le problème est que les versions se contredisent, à son sujet, et les récits sembleraient remonter sur des millénaires d'histoires louves ! Garlôn serait le premier à avoir exploré le Silence et à en être revenu sain d'esprit, le premier à avoir trouver un Trou des Brumes, et le seul à connaitre tous leurs emplacements, et ainsi continue la liste. Il a tout vu, et été partout. Certains pensent qu'il s'agirait en fait d'un Dieu Loup, dont les apparitions serait en fait signe de bonne fortune...
    Ogrûssien

    A une ère où la capture des Démons n'était encore qu'un sport, Ogrûssien fût le premier à descendre dans les royaumes diaboliques à la tête d'une armée. Il y mena une guerre colossale et sanglante, plongeant les Loups dans un âge de folie conquérante, qui se solda par la mise en esclavage massive des Démons, telle qu'on la connait maintenant. C'est par Ogrûssien que les Démons ont appris à connaitre la terreur, et c'est son visage furieux qu'ils craignent de voir apparaitre dans les rares Passages qu'il laissa ouvert à la fin de sa campagne. Le Sanguinaire, le Boucher, l'Agenouilleur de Dreadâns, lui, Ogrussien l'Esclavagiste...
    Le Père Canis

    Evinius, plus connu sous le nom de Père Canis, est un des plus vieux loup qui soit. Sa sénilité légendaire n'a d'égal que sa férocité, et il est aussi ouvertement moqué que secrètement craint. On raconte que même la Vieille Mort, qui vient prendre les vieillards honteux n'ayant su mourir sur les champs de bataille, n'ose plus l'approcher, depuis qu'il l'a mordu plus profondément que les Dieux eux même ! Immortel ou non, il est un des rares à se souvenir d'un temps où les Loups ne connaissaient pas le joug des Daronoans. Un symbole vivant de l'éclatante pugnacité passée des Loups, qui inspirent à tous les rêves de conquêtes de demain...
    Harulgund

    Harulgund est un demi-elfe colossal, et un des plus grands Seigneurs de Guerre Loup de notre ère. Toutefois, les intrigues incessantes de Burvorg l'ont poussé à bâtir son royaume bien plus au Sud des marais, près de la Marginale de Verre, cette mer intérieure bordant les monts Daronoans et le Pays Sinistre. De là, il fût le premier à profiter de la rébellion louve contre les elfes pourpres, montant à l'assaut de leurs frontières les plus anciennes et les mieux protégées avec une férocité et une expérience consommées. Insensible au temps, au désespoir et à la pitié, Harulgund est un monstre de haine implacable aussi redouté que réputé...
    Effet en jeu : (cf) armées alliées toutes camouflées Effet en jeu : (cf) critique à 5 toutes unités Effet en jeu : (cf) PV unités alliées * 2 Effet en jeu : (cf) Dom *2 contre les Daronoans



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